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2015-11-09

研究 AR 的意義:可能是下一個計算平臺

編者按:本文作者郁樹達,法國計算機視覺博士,現(xiàn)就職于深圳超多維光電子有限公司任研究員,長期關注 AR&VR 相關技術發(fā)展。


通過 AR 技術,我們可以讓每一個女孩在幾秒鐘內(nèi)看到各種粉底、眼影、睫毛膏在自己臉上的效果;我們可以讓連環(huán)畫書中的故事活起來;我們可以在開車的時候,直接在車窗上看到輔助駕駛信息;我們可以看到網(wǎng)上的衣服穿在自己身上的樣子......

現(xiàn)實增強虛擬試衣

你也許會說這些看上去高大上的東西沒什么用,我還是習慣去實體店使用,我還是喜歡噴著油墨香的連環(huán)畫,就像現(xiàn)在還是有人堅定的使用著功能機一樣。的確,單一的技術有時不一定會像技術發(fā)明人想的那樣被發(fā)揚光大,也常常被創(chuàng)業(yè)者和投資者認為解決的是弱需求,不高頻等等。但是,我們也應該牢記,科學技術是第一生產(chǎn)力。

扯遠了,還是先直截了當?shù)膾伋鲎约簩τ谘芯?AR 的意義吧:

AR 設備有可能成為替代智能手機的下一個平臺。

 1. AR 設備的定義

我們上面所看到的圖都是 AR 技術應用場景,這些 AR 技術使用的顯示設備是平板,電視和手機,這一類我們稱之為 video see-through 的 AR 技術,因為我們所看到的現(xiàn)實是通過攝像頭捕捉之后的 video。

而這里我們指的 AR 設備是使用投影設備,將虛擬的物體直接投影在人眼中的近眼顯示設備,也稱 optical see-through 的 AR 技術,最具有代表性的當然是微軟的 Hololens 和 Magic Leap 的 AR 設備了。Optical see-through 相比 video see-through,直接是現(xiàn)實環(huán)境加虛擬的物體,這種真實感是后者難以達到的。

Optical see-through AR 設備的典型代表 Hololens

2. AR 賦予設備視覺的力量

我們都知道智能手機代替了功能機。其實我不是非常認同「代替」這個詞,因為二者的角色是不一樣的,因為功能機是一個工具,而智能手機是一個平臺。如果把智能手機看成人類的私人管家,AR 設備給這個管家賦予了更多的力量——視覺的力量。

人類獲取到外界的信息 90% 以上來自視覺,你的智能手機只能在碎片的時間覆蓋你視野很小很小的比例,而 AR 設備給你的是時刻變化的整個世界。

設想一下,走在路上,AR 設備會隨時在你視野中畫出導航路線,而你再也不需要低頭看手機;當你在飯店點菜,菜單不再是一張張永遠與事實不符的圖片,而是浮現(xiàn)在餐桌上的拍攝到的飯菜;生活中再也不用擔心錯過精彩的瞬間因為它是一個隨時隨地攝像機;當你們相處兩地視頻聊天的時候,她可以虛擬的出現(xiàn)在你的房間里任意的地方。

沒錯,智能手機能做的它都能做,而它能做的,智能手機有些永遠做不到。智能手機干掉電腦是因為你可以將一臺電腦隨身攜帶,但是再怎樣隨身,你也只能停下來,掏出手機,間斷性的使用,而 AR 設備是真正的隨身,你所要做的只是與這個私人管家不斷交互。當然,偶爾在想靜靜的時候,也可以讓它睡眠......

3. 做好 AR 的三個難點

然而,美好的愿望之所以美好,是需要現(xiàn)實的殘酷來烘托,AR 技術之所以沒有 VR(虛擬現(xiàn)實)那么受到追捧,是因為其準入門檻極高。

AR 技術橫跨了多個領域,從計算機視覺,到計算機圖形,再到光學顯示,是一個軟硬件準入門檻都很高的技術。AR 設備需要通過各種傳感器,主要是攝像頭以及深度攝像頭,讓機器感知到外界環(huán)境,并且理解外界環(huán)境,再生成出與外界環(huán)境融合的虛擬場景,最后通過光學顯示設備將虛擬場景投到人的眼中。

這其中,一個難題是交互方式。智能手機托喬布斯先生的遠見卓識和強大資源,通過觸摸屏這一人性化的方式實現(xiàn)了交互,而 AR 設備則需要的更加自然的交互。

現(xiàn)有的方法有多種,有的通過手持設備實現(xiàn),比如遙控器,體感手套,但使用局限性太大;有的通過手勢識別,但作為以后一個常用設備,長時間的手舞足蹈顯然是一個費力的方式;有的通過聲音語意解析,但許多場景靠聲音是無法精確交互的,而且保密性是個問題,可以作為一種交互方式但仍不能作為獨立的解決方案。

目前較為現(xiàn)實的交互方案是多元的,比如可以將交互界面投影到空中,像手機界面一樣,然后通過動作識別去完成交互,比如通過眼球追蹤獲取人眼當前聚焦點,并對聚焦畫面進行解析。總之,交互方式仍然缺少一個成熟有效的解決方案。

解決交互的一種方式

另外一個難點在于虛實融合。谷歌前幾年推出的 Google Glass 之所以被人詬病,除了其可視范圍很小之外,一個重要原因就是并沒有實現(xiàn)虛實的融合。實際上,Google Glass 實現(xiàn)的只是將虛擬的物體投影到人眼里,當人視野變化時,這個虛擬物體的投影并不能像真實場景中的物體一樣在畫面中發(fā)生變化。

為了實現(xiàn)好的虛實融合,需要在場景三維信息獲取、跟蹤、渲染幾個方面做大量工作。AR 設備需要獲取周圍場景的三維信息,通過跟蹤獲取當前人眼與環(huán)境的相對位置關系,并通過渲染將虛擬的物體結合現(xiàn)有場景和人眼的相對關系,場景的光源信息等等真實的渲染出來,使之看上去像場景中一個真實的物體一樣。這其中,涉及到的軟硬件技術繁多,包括但不限于深度攝像頭、雙目測距、Visual SLAM、重力加速計、陀螺儀、photo-realistic rendering 等等。

最后一個難點是顯示技術。Google Glass 通過一個微型投影儀和反射棱鏡實現(xiàn)了最基本的近眼 AR 顯示,然而僅僅這樣是不夠的,最主要的是無法做到精密的調節(jié)投影儀的角度,使投影的物體可以在不同深度和位置呈現(xiàn)不同的圖像。Hololens 和 Magic Leap 在顯示方面分別有其獨到之處,下期筆者會分享這兩家的部分專利進行解讀。

最后給大家附上一張列表,包括了現(xiàn)在涉足 AR 設備的廠家:


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