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大佬放招,騰訊昨日披露 VR 項目進展
騰訊能否做好 VR,需要時間去驗證,但從此次發(fā)布回來看,騰訊這次玩真的。
在國內相對「紛亂」而膠著的虛擬現(xiàn)實市場,終于有一位大玩家要發(fā)力了。
12 月 21 日,騰訊披露了一系列 Tencent VR 項目的進展,包括一款集成傳感器和專用屏幕的頭戴現(xiàn)實設備(HMD),將配合騰訊第一代微游戲機 miniStation 作為 VR 的開發(fā)平臺提供給開發(fā)者。
對于這家互聯(lián)網巨頭而言,已有 6.5 億用戶的微信讓其在移動互聯(lián)網時代占盡先機。而作為全球科技界公認的下一波技術革新的爆點和萬億級大市場,虛擬現(xiàn)實技術正在成為業(yè)內競爭的焦點。當 Facebook、Google 們和國內雨后春筍般成長的創(chuàng)業(yè)公司紛紛涉獵其中時,BAT 卻在過去一段時間表現(xiàn)的一直相當「沉靜」。騰訊此次公開的計劃,也是 BAT 第一個向虛擬現(xiàn)實領域放出的大招。
發(fā)布會上,騰訊首次系統(tǒng)的闡述了騰訊在虛擬現(xiàn)實領域的具體規(guī)劃:
- 頭顯系列:2016 年一季度,推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設備(HMD),下半年推出面向普通用戶的消費者版本產品,2017 年發(fā)展手機 VR 和一體機。
- SDK:以 Unity、Unreal 游戲引擎為基礎,Tencent VR SDK 組件涵蓋了渲染、音視頻、輸入(線控、游戲手柄和 3D 體感手柄)、賬號、支付等多個方面。
- 開發(fā)者計劃:包含平臺/內容生態(tài)共享促進策略、涵蓋廣告、版權、下載等渠道商業(yè)分成模式,同時將導入騰訊社交體系、廣告體系、銷售體系等資源。
技術總監(jiān)李樹欣在現(xiàn)場表示,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)特殊的架構使得內容的設計不再需要依賴硬件本身,而是倚靠于公共的開發(fā)平臺,且大多直接采用游戲引擎開發(fā)。基于此,騰訊所提供的 Tencent VR SDK 也是一個打通多個領域的通用方案——以 Unity、Unreal 游戲引擎為基礎,Tencent VR SDK組件涵蓋了渲染、音視頻、輸入(線控、游戲手柄和3D體感手柄)、賬號、支付等多個方面。
在知乎上網友對騰訊此次發(fā)布的 VR,表達了不同的看法,一部分網友回答直接說道,騰訊是看準了時機重砸一錘,鄙視著表示,有市場騰訊都會插一腳。
還有一位回答來自騰訊前員工,他并不看好騰訊有能力同時把游戲機和VR都做好,他認為是一種占位策略,很多人喜歡替騰訊意淫下一盤大旗,其實完全不是那么回事,上半年 VR 就是 TOS 生態(tài)的一部分,下半年 VR 也只是 ministation 的一個概念。
很多人喜歡替騰訊意淫下一盤大旗,其實完全不是那么回事