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2016-02-03

你不能錯過一項比 VR 和無人機更超前的新興黑科技:外骨骼

無人機、AR、VR……群眾眼里的這些先鋒技術,其實早在 2008 年以前就已經大規模地出現在游戲和電影等科幻世界里。可以說,由于它們觸手可及,觀眾現在已經見怪不怪。今天介紹的是一個仍然能夠觸及人們 Wow 點的黑科技:它的名字叫做外骨骼。

你也許沒有聽說過這個專業名稱,但如果你看過《鋼鐵俠》、《明日邊緣》、《高達》,或者玩過《泰坦隕落》、《使命召喚》、《輻射》中的任意一部,那么你一定不會對這個觀念感到陌生。

《使命召喚 11》前期設計

外骨骼準確地講叫做「增強外骨骼」,意思是穿戴在人體外部的,仿造人體骨骼構造的,并能夠增強人體動作能力的智能硬件產品。在它的輔助下,你能跑得更快,跳得更高,握得更穩,扛起三袋大米,甚至一輛汽車……

黑科技的實現總是先從科幻游戲及電影開始,然后在軍工及工業里面開始研發,最后慢慢提煉出來進入民用領域。我們的互聯網、電視機、手機甚至無人機,還有 AR、VR 這些技術都是從軍工領域演變而來。

而隨著全球醫療交流、科幻電影界以及游戲界的合作逐年增多,近幾年來,國內的外骨骼行業將會飛速發展。

目前外骨骼是尚未民用化的科技產品之一,就連軍工里面都未大規模使用。我國有數個團隊正在從不同的角度嘗試將此黑科技落地。第一種是從電影道具角度出發去做 toB 定制化外骨骼產品的團隊。

第二個方向是從偏醫療器械的角度做肢體替代。近十來年,殘疾人對日常體驗的要求日益提高,希望可以借助外骨骼產品回到過去的生活,讓外骨骼替代失去的身體,隨自我的意志而進行動作。

第三個方向是身體康復,外骨骼主要被運用在幫助有行動障礙的人群做康復訓練。人進入老年期后,身體就像老化的機器,即便想控制,肌體也跟不上意愿。在康復型外骨骼的輔助下,人們只需要三分之一甚至更小的力就可以完成日常的手部及腿部活動,這種外骨骼也可以被運用于傷后加速康復。

日本 HAL 設計的外骨骼,能夠輔助行走、幫助扛重

從產品的角度而言,設計外骨骼需要注意三個核心。一是仿生造型,整個造型和機構必須與人日常活動相匹配,更不能相悖。二是能量與重量平衡,外骨骼為人們增添的動力設計必須要遠遠大于動力系統本身的重量。三是動作算法,要讓整套外骨骼運動的模式與人體動作即時地對應。

目前在該領域,我國團隊最為欠缺的是第三點,準確的說是將動作控制與軟件交互算法相適配。原因有二:第一是我國所制造的傳感器精度不夠,目前仍需引進。第二是國內算法相關高級人才也相當缺乏,而在略顯浮躁的商業大環境中,就算人才也很難花費大量的時間來攻克特定的產品功能。

捕捉建立動態模型并測試算法

面對這種狀況,依個人之見,或許國內的團隊可以從兩個方向走,要么放低對產品的要求,逐步升級外骨骼功能的精度以及適配程度,要么一開始就看準垂直細分小行業的方向,縮小研發寬度,努力探索技術縱深。

注:題圖來自《鋼鐵俠》劇照

本文主筆丨歐陽文偉

責任編輯丨林汐、陳凱文

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