火星探索之后又開始進(jìn)軍手術(shù)室,HoloLens 越來越厲害了

微軟體感設(shè)備 Kinect 停產(chǎn),但 Kinect 的核心技術(shù)已經(jīng)遍地開花
曾經(jīng)「最暢銷設(shè)備」宣布退位。
據(jù)外國網(wǎng)站 Fast Company 報道,微軟終于對旗下體感設(shè)備 Kinect 宣判了死刑, 停止生產(chǎn)該設(shè)備,庫存賣完后,就不會有 Kinect 現(xiàn)貨了。不過,Kinect 的創(chuàng)造者 Alex Kipman 表示,團(tuán)隊將繼續(xù)為擁有 Kinect 設(shè)備的用戶提供相應(yīng)的技術(shù)支持,但開發(fā)工具的前景仍然不明確。
Kinect 體感設(shè)備于 2009 年 E3 展上首次亮相,2010 年 E3 上正式發(fā)布,在上線之初,由于 Kinect 創(chuàng)新的玩法和功能受到大量玩家和開發(fā)者的追捧,微軟的 Xbox 游戲機(jī)也兼容 Kinect。在 Kinect 上市后的頭 60 天內(nèi),微軟總計賣出了 800 萬臺 Kinect 設(shè)備,拿下了吉尼斯世界記錄中「銷售速度最快的消費類設(shè)備」頭銜。迄今為止,Kinect 全球累計銷量約為 3500 萬套。

「Kinect 的應(yīng)用無處不在,很多團(tuán)隊在 Kinect 的基礎(chǔ)上做二次創(chuàng)新,機(jī)器人工程師、游戲設(shè)計者、藝術(shù)家們可以在 Kinect 上做出上千種應(yīng)用,如果 Kinect 的停產(chǎn)我會非常難過。」
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)創(chuàng)意咨詢工作室主任 Golan Levin 有些不理解微軟為什么會停止生產(chǎn) Kinenct,他認(rèn)為,Kinect 仍支持著不少團(tuán)隊的核心業(yè)務(wù)。Levin 強調(diào),Kinect 最重要的一點是,它提供了一個非常便宜的深度感知攝像頭,能夠讓開發(fā)者基于該深度感知攝像頭開發(fā)出不同的產(chǎn)品。
據(jù)悉,動作捕捉技術(shù)公司 Faceshift 曾經(jīng)就使用了 Kinect 里的深度感知攝像頭,該公司的技術(shù)曾用在『星球大戰(zhàn)』電影中,并且 Faceshift 已經(jīng)在 2015 年被蘋果收購。
不過,對于微軟來說,開發(fā) Kinect 的初衷就是進(jìn)一步拓展 Xbox 360 的游戲能力,使 Xbox 360 在 PS3 和任天堂 Wii 的競爭中保持優(yōu)勢。時任微軟游戲工作室總裁 Shane Kim 曾經(jīng)這樣說:「Kinect 的出現(xiàn)意味著 Xbox 360 至少可以在市場中一直打拼到 2015 年。」
Shane Kim 一語成讖,自 2015 之后,Kinect 開始全面崩潰,甚至微軟都不會在公眾場合提起 Kinect 。當(dāng) Kinect 上市之初的光環(huán)褪去,Kinect 種種不足之處就會被公眾放大。

作為一款游戲設(shè)備,Kinect 專屬的體感游戲水平良莠不齊,讓那些沖著 Kinect 游戲而來的消費者非常失望。Kinect 本身的用戶體驗也不盡人意,雖然 Kinect 具備了語音識別和手勢控制的功能,但實際操作中這些功能的表現(xiàn)差強人意,并且隨著 Kinect 的功能越來越強大,所需要的物理空間也越來越大,這對于玩家來講絕對不是件方便的事情。另外,在 2010 年前后,許多游戲開發(fā)者察覺到了移動端的商機(jī),開始將資源和資金向 iPhone 和 Android 平臺傾斜。
雖然 Kinect 項目被微軟砍掉了,但與 Kinect 相關(guān)的技術(shù)仍然以不同的方式存在于不同的智能設(shè)備中。
微軟增強現(xiàn)實頭盔 HoloLens 就應(yīng)用了 Kinect 的深度感知技術(shù),很多筆記本里的 Windows Hello 攝像頭也用到了 Kinect 的人臉識別技術(shù)。
蘋果也將類似 Kinect 的技術(shù)植入了自家的設(shè)備里,iPhoneX 上的「原深感攝像頭」基本上就是小型款的 Kinect。蘋果通過收購 PrimeSense 公司把 Kinect 硬件縮小到手機(jī)上,而 PrimeSense 就是 Kinect 傳感器制造商。