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2017-10-26

微軟體感設(shè)備 Kinect 停產(chǎn),但 Kinect 的核心技術(shù)已經(jīng)遍地開花

曾經(jīng)「最暢銷設(shè)備」宣布退位。

據(jù)外國網(wǎng)站 Fast Company 報道,微軟終于對旗下體感設(shè)備 Kinect 宣判了死刑, 停止生產(chǎn)該設(shè)備,庫存賣完后,就不會有 Kinect 現(xiàn)貨了。不過,Kinect 的創(chuàng)造者 Alex Kipman 表示,團(tuán)隊將繼續(xù)為擁有 Kinect 設(shè)備的用戶提供相應(yīng)的技術(shù)支持,但開發(fā)工具的前景仍然不明確。

Kinect 體感設(shè)備于 2009 年 E3 展上首次亮相,2010 年 E3 上正式發(fā)布,在上線之初,由于 Kinect 創(chuàng)新的玩法和功能受到大量玩家和開發(fā)者的追捧,微軟的 Xbox 游戲機(jī)也兼容 Kinect。在 Kinect 上市后的頭 60 天內(nèi),微軟總計賣出了 800 萬臺 Kinect 設(shè)備,拿下了吉尼斯世界記錄中「銷售速度最快的消費類設(shè)備」頭銜。迄今為止,Kinect 全球累計銷量約為 3500 萬套。

Kinect 的創(chuàng)造者 Alex Kipman,他也是 HoloLens 的發(fā)明者

「Kinect 的應(yīng)用無處不在,很多團(tuán)隊在 Kinect 的基礎(chǔ)上做二次創(chuàng)新,機(jī)器人工程師、游戲設(shè)計者、藝術(shù)家們可以在 Kinect 上做出上千種應(yīng)用,如果 Kinect 的停產(chǎn)我會非常難過。」

卡內(nèi)基梅隆大學(xué)創(chuàng)意咨詢工作室主任 Golan Levin 有些不理解微軟為什么會停止生產(chǎn) Kinenct,他認(rèn)為,Kinect 仍支持著不少團(tuán)隊的核心業(yè)務(wù)。Levin 強調(diào),Kinect 最重要的一點是,它提供了一個非常便宜的深度感知攝像頭,能夠讓開發(fā)者基于該深度感知攝像頭開發(fā)出不同的產(chǎn)品。

據(jù)悉,動作捕捉技術(shù)公司 Faceshift 曾經(jīng)就使用了 Kinect 里的深度感知攝像頭,該公司的技術(shù)曾用在『星球大戰(zhàn)』電影中,并且 Faceshift 已經(jīng)在 2015 年被蘋果收購。

不過,對于微軟來說,開發(fā) Kinect 的初衷就是進(jìn)一步拓展 Xbox 360 的游戲能力,使 Xbox 360 在 PS3 和任天堂 Wii 的競爭中保持優(yōu)勢。時任微軟游戲工作室總裁 Shane Kim 曾經(jīng)這樣說:「Kinect 的出現(xiàn)意味著 Xbox 360 至少可以在市場中一直打拼到 2015 年。」

Shane Kim 一語成讖,自 2015 之后,Kinect 開始全面崩潰,甚至微軟都不會在公眾場合提起 Kinect 。當(dāng) Kinect 上市之初的光環(huán)褪去,Kinect 種種不足之處就會被公眾放大。

基于 Kinec 的體感游戲

作為一款游戲設(shè)備,Kinect 專屬的體感游戲水平良莠不齊,讓那些沖著 Kinect 游戲而來的消費者非常失望。Kinect 本身的用戶體驗也不盡人意,雖然 Kinect 具備了語音識別和手勢控制的功能,但實際操作中這些功能的表現(xiàn)差強人意,并且隨著 Kinect 的功能越來越強大,所需要的物理空間也越來越大,這對于玩家來講絕對不是件方便的事情。另外,在 2010 年前后,許多游戲開發(fā)者察覺到了移動端的商機(jī),開始將資源和資金向 iPhone 和 Android 平臺傾斜。

雖然 Kinect 項目被微軟砍掉了,但與 Kinect 相關(guān)的技術(shù)仍然以不同的方式存在于不同的智能設(shè)備中。

微軟增強現(xiàn)實頭盔 HoloLens 就應(yīng)用了 Kinect 的深度感知技術(shù),很多筆記本里的 Windows Hello 攝像頭也用到了 Kinect 的人臉識別技術(shù)。

蘋果也將類似 Kinect 的技術(shù)植入了自家的設(shè)備里,iPhoneX 上的「原深感攝像頭」基本上就是小型款的 Kinect。蘋果通過收購 PrimeSense 公司把 Kinect 硬件縮小到手機(jī)上,而 PrimeSense 就是 Kinect 傳感器制造商。

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