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2017-12-07

起底 3D 深度攝像技術(shù),看智能手機廠商如何攻陷爆發(fā)前夜第一城 | 特稿

關(guān)于 3D 深度攝像技術(shù),看完這篇就夠了。

伴著蘋果 iPhone X 的問世,3D 深度攝像頭也成為智能手機廠商追逐的熱潮,國內(nèi)華為、OPPO、小米等品牌均在與 3D 傳感器廠商接洽。11 月 28 日,華為推出最新款 AI 手機榮耀 V10 更是配備了 3D 面部識別功能,并自稱面部識別功強過蘋果的 Face ID 功能。

本文中,深圳灣(微信 ID:shenzhenware)對 3D 深度攝像技術(shù)原理、在智能手機端的應用和技術(shù)難點等問題、主流方案商及未來的運用趨勢等問題,做了深度解讀。

| 領(lǐng)跑安卓陣營,華為挑戰(zhàn)蘋果 Face ID

與 iPhone X 直接將 3D 深度攝像系統(tǒng)集成到了手機頭部不同,榮耀 V10 的 3D 面部識別功能需要依靠一款名為 Jupiter X 的配件——華為稱之為「點云深度攝像頭」的輔助,這是一款號稱是全球首款「散斑結(jié)構(gòu)光」手機配件。

Jupiter X

據(jù)榮耀介紹,這款點云深度攝像頭與蘋果的 iPhone X 一樣,采用的是散斑結(jié)構(gòu)光技術(shù)。其點陣發(fā)射器可以發(fā)射出 30 萬的散板點陣(據(jù)說是 iPhone X 的 10 倍),可以支持 3D 人臉建模和 3D 人臉識別。在 400ms 內(nèi)即可完成 3D 人臉識別,3D 建模只需 10 秒,建模精度可以達到亞毫米級。

由于這款點云深度攝像頭的存在,使得榮耀 V10 可以體驗類似 iPhone X Animoji 一樣的 3D 面部表情。同時,點云深度攝像頭還可支持 3D 小物體建模。

華為 Jupiter 解剖圖

單純從外形看 ,Jupiter X 只是一個獨立于手機系統(tǒng)之外的配件,但不可否認的是,這款配件是當下除了蘋果 TrueDepth 攝像頭之外唯一應用在手機上的 3D 人臉識別產(chǎn)品,可以說華為已經(jīng)是安卓陣營的領(lǐng)跑者了。

| 3D 深度攝像的三種主要方式,蘋果為什么獨愛紅外 3D 結(jié)構(gòu)光?

目前主流的 3D 深度攝像有結(jié)構(gòu)光、TOF、雙目成像 3 種主流方案:

  • 結(jié)構(gòu)光(Structured Light):結(jié)構(gòu)光投射特定的光信息到物體表面后,由攝像頭采集。根據(jù)物體造成的光信號的變化來計算物體的位置和深度等信息,進而復原整個三維空間。
  • TOF(Time Of Flight):TOF系統(tǒng)是一種光雷達系統(tǒng),可從發(fā)射極向?qū)ο蟀l(fā)射光脈沖,接收器則可通過計算光脈沖從發(fā)射器到對象,再以像素格式返回到接收器的運行時間來確定被測量對象的距離。
  • 雙目成像(Stereo System):利用雙攝像頭拍攝物體,再通過三角形原理計算物體距離。

結(jié)構(gòu)光、TOF、雙目成像方案的對比,資料由深圳灣整理

這三種方案中,雙目測距成像有效率低、算法難、精度差、容易受到環(huán)境因素干擾等缺點;TOF 方案同樣有精度缺陷,傳感器體積小型化之后對分辨率影響大的不足。

而蘋果 iPhone X 采用的是紅外結(jié)構(gòu)光的方式,iPhone X 前置 3D 攝像頭模組配有 Dot Projecter(點投射器)和 Infrared Camera(紅外線相機)。

iPhone X 前置 3D 結(jié)構(gòu)光攝像模組

| Kinect 推出 8 年之后,為什么手機才開始引入 3D 深度攝像頭?

蘋果 iPhone X 和華為榮耀 V10 所使用的 3D 深度攝像頭均可以看作 Kinect 的微縮版——早在 2009 年,微軟便推出了 Kinect,將 3D 深度攝像頭大規(guī)模應用到消費電子產(chǎn)品上。但一直到了不久前,蘋果推出 iPhone X,才有了 3D 攝像頭在智能手機上的應用。

然而,這對蘋果來說依然是一次非常有難度的技術(shù)挑戰(zhàn)——先是了陸續(xù)收購 Prime Sense、Polar Rose、Faceshift、Flyby Media 等一大批 3D 感知識別相關(guān)的技術(shù)公司,同時也歷經(jīng)了 5 年的潛伏研發(fā)。(點擊鏈接,查看蘋果 3D 攝像頭的深度報道

3D 攝像頭模組要想實現(xiàn)小型化并在手機上應用 , RGB 模組相對來說比較容易,而激光投影模組,紅外投影模組和主芯片這三個核心部件則較為棘手。

蘋果的這一技術(shù)實現(xiàn),首先要歸功于半導體技術(shù)的密度提升,使得微型紅外激光發(fā)射器可以做得很小,以 iPhone X 的公布的參數(shù)來看,其在不到 25 平方毫米的空間集成了 3 萬多個紅外激光投射點。

另一方面則是手機運算能力的提升,3D 深度成像除了器件本身以外,實時運算中資源消耗非常大。例如為了滿足運算力需求,Xbox 360 采用了 8 核處理器, 12 組 GPU 運算單元, 768 個流處理器,及 8G 內(nèi)存空間的硬件配置。

在早年手機芯片的運算能力還不那么強大的時候,要做這個實時運算手機很快就會崩潰,而 iPhone X 和華為榮耀 V 10 都是采用自家專門設(shè)計的 AI 芯片,特地針對 3D 深度成像設(shè)立獨立單元做運算,這就保證了在手機上做 3D 面部識別的效率。

上面也提到過,為了提高識別能力,蘋果采用的是 3D 紅外結(jié)構(gòu)光。但傳統(tǒng)紅外攝像頭基本不能感應到 940nm 波長的紅外線(為了避免陽光中紅外分量的影響 ,iPhone X 采用了與陽光中紅外線等波長的 940 nm 紅外線)。

為了做到這一點,蘋果曾在今年 7 月收購了一加名為 InVisage 的公司。這家公司具有一項名為 QuantumFilm (量子薄膜)的技術(shù),能夠讓紅外攝像器感應范圍大大提升

這大概是 iPhone X 是目前業(yè)內(nèi)唯一一家能將 3D 攝像模組小型化并集成到手機中的主要原因,其他公司只能暫時望洋興嘆了。

國內(nèi):華為、OPPO、小米均在接洽 3D 傳感器廠商

在手機身份驗證技術(shù)方面,人臉識別已經(jīng)成為繼指紋識別之后新一波手機廠商追逐的熱潮。而像錘子,OPPO,vivo 等人臉識別解鎖方案其實是基于前置攝像頭的 2D 人臉識別,只能作為指紋及密碼解鎖的輔助功能,尚無法與 3D 深度攝像頭相提并論。

此前有爆料稱,華為 、OPPO 和小米已經(jīng)在與包括大立光電 ( iPhone 傳感器供應商之一)、舜宇光學、奧比中光和奇景光電在內(nèi)的多家公司接洽,商討為它們未來的產(chǎn)品生產(chǎn) 3D 感知傳感器事宜。

而由高通、奇景光電和信利光電聯(lián)合開發(fā)的 3D 感知模塊已經(jīng)在 OPPO 和小米進行評測,預計這兩家公司將嘗試為 2018 年發(fā)布的手機配置 3D 感知模塊。

另外也有業(yè)內(nèi)人士稱華為榮耀 V10 的 3D 成像模組是由舜宇光學提供。舜宇光學為華為提供了包括光學設(shè)計、結(jié)構(gòu)設(shè)計 、ID 設(shè)計、圖像處理等嵌入式軟件系統(tǒng)開發(fā)在內(nèi)的一整套解決方案(舜宇光學也是華為 P9 的鏡頭供應商)。

由于 Face ID 的人臉解鎖功能也有其局限性,例如:在黑夜中或有紅外線干擾的情形下很容易失靈,如果感冒戴了口罩也無法識別,以及相似度高的雙胞胎有誤判的可能性。

因而我們可以看到華為榮耀 V10 并沒有像 iPhone X 那樣去掉指紋識別,當屏下指紋技術(shù)成熟的時候,相信 Apple 還是可能會將指紋識別放回 iPhone 的。

目前制約結(jié)構(gòu)光模組在智能手機上應用的主要問題依然在于模組的小型化,此前有分析師預測,其他手機廠商可能兩年后才會用上與 iPhone X 一樣的 3D 結(jié)構(gòu)光模組。不過,從目前國產(chǎn)廠商的進度來看,華為已經(jīng)率先做出了嘗試,其他國產(chǎn)手機廠商也很可能在明年上半年推出內(nèi)置 3D 結(jié)構(gòu)光模組的智能手機。

幾家公司的解決方案的介紹:PrimeSense(蘋果)、微軟、Intel、奧比中光,算法各有差異

可以看到,蘋果、微軟 、Intel 等國外巨頭在近幾年都集中通過并購的手段獲取 3D 深度成像技術(shù)。下面介紹幾家主流的 3D 攝像公司及產(chǎn)品方案:

Prime Sense(已被蘋果收購)

Prime Sense 可以算是 3D 傳感技術(shù)「鼻祖」了,2005 年創(chuàng)立于色列;2006 年宣布完成 3D 感應芯片的研發(fā),并推出一個裝載 Prime Sense 3D 傳感器的 RGB 紅外相機;2013 年發(fā)布了當時世界上最小的 3D 傳感器 Capri,同年,被蘋果以 3.6 億美元的價格收購。

微軟 Kinect 一代使用的就是 Prime Sense 提供的技術(shù) 。在被蘋果收購之后,Prime Sense 便停止對外授權(quán),并銷聲匿跡多年,直到最近以 3D 深度攝像頭的形式出現(xiàn)在 iPhone X 上。可以看到并入 Apple 之后 ,Prime Sense 的技術(shù)得到了提升,同時 Face ID 算法也被整合到 Apple 的芯片中。

微軟 Kinect

2009 年,微軟推出了首款基于 Prime Sense 的 Kinect,用來作為 Xbox 360 的周邊輔助設(shè)備。這款產(chǎn)品上市后 60 天便賣出 800 萬臺,創(chuàng)造了吉尼斯消費電子銷售速度記錄。

Kinect 

Kinect 使用一種名為光編碼(Light coding)的技術(shù),與傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)光方法不同的是,它的紅外光源拋射的不是一幅周期性變化的二維圖像編碼,而是一個具有三維縱深的「體編碼」,這種光源叫做激光散斑(laser speckle),是當紅外激光照射到物體后形成的隨機衍射斑點。

在蘋果收購 Prime Sense 后,微軟推出自研芯片的第二代 Kinect,開始采用 TOF 結(jié)構(gòu)光方案 。Kinect 在 Xbox 平臺運行了多年,并通過開放 SDK 積累了不少開發(fā)者。

遺憾的是,盡管曾經(jīng)風光無限 , Kinect 卻伴隨體感游戲的衰落而日漸式微,已于今年 10 月宣告停產(chǎn)。

Intel RealSense

2014 年,Intel 在 CES 上推出 Realsense,并且提供了開發(fā)套件,目前已經(jīng)公布了 R100、 R200 及 F200 三種攝像頭。只是相較 Kinect 而言 ,Intel RealSense 精度不夠高,比起 LeapMotion 第二代(應用了紅外結(jié)構(gòu)光)還要差一些,只能近距離使用,建議不超過 1 米。

植入 Realsense 的 Intel 手機樣機

不同于 Kinect 的全身骨骼跟蹤 ,realsense 更注重近距離的臉部、手部跟蹤,所以可以毫無違和感地與筆記本、超極本捆綁在一起。

奧比中光 Astra

奧比中光成立于 2013 年,是國內(nèi)最早從事 3D 傳感攝像頭研發(fā)的企業(yè)之一,于 2015 年相繼量產(chǎn)了 Astra、Astra Pro、Astra mini 等 3D 深度攝像頭,據(jù)稱是目前繼蘋果、微軟、英特爾之后全球第四家可以量產(chǎn)消費級 3D 結(jié)構(gòu)光深度攝像傳感器的廠商。

奧比中光在 2017 高交會上展出的 Astra 3D 體感攝像頭

奧比中光研發(fā)的 Astra 3D 體感攝像頭可實現(xiàn)人臉識別、手勢識別、人體骨架識別、三維測量、環(huán)境感知、三維地圖重建等數(shù)十項功能,相繼應用在天貓魔盒、惠普 Sprout 2 等產(chǎn)品中。目前該家攝像頭在電視機體感方面處于壟斷地位,創(chuàng)維、康佳、愛奇異、暴風影音 、TCL 等電視機廠商的 3D 體感游戲也都是用的奧比中光攝像頭。

結(jié)語:手機只是一個開始,未來 3-5 年是技術(shù)爆發(fā)期

人臉識別是人工智能最火熱的領(lǐng)域之一,在短短幾年里國內(nèi)便崛起了商湯科技、Face++ 等一批 2D 圖像識別獨角獸公司。而在 iPhone X、華為等手機廠商的推動下,深度視覺技術(shù)正向更加精準的 3D 人臉識別推進。

然而 3D 深度攝像頭的應用遠不止人臉識別,還有 AR。據(jù)外媒報道,除了保留前置 3D TrueDepth 攝像頭,蘋果還將在 2019 年為 iPhone 配備后置采用 TOF 技術(shù)的 3D 傳感器,用于提升 AR 體驗。

隨著巨頭的積極布局以及技術(shù)的逐漸成熟,在可預見的未來,3D 深度傳感技術(shù)還將應用到自動駕駛、電視 、AR/VR、機器人、無人機、智能家居、智能安防等多重領(lǐng)域。因而有業(yè)內(nèi)人士預測智能手機上的應用只是一個開始, 3D 深度傳感技術(shù)未來還將迎來 3-5 年的技術(shù)爆發(fā)期,目前正處在一個很好的時間窗口。

市場對于深度視覺技術(shù)的需求趨于井噴,但國內(nèi)能獨立提供 3D 深度攝像模組整機產(chǎn)品及方案的廠商卻寥寥無幾,大都是單一的傳感器配件廠商。另外國內(nèi)獨立廠商在軟件配套開發(fā)上也還比較落后,如果能夠進一步開放,在軟件上提供套件給到更多開發(fā)者,將會極大促進 3D 傳感產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度。

特別感謝:

感謝深圳灣技術(shù)專家廖澤立(Jimmy Liao)為本文提供了 3D 結(jié)構(gòu)光相關(guān)技術(shù)解讀。

廖澤立,智能硬件超級玩家和資深技術(shù)專家,JIMTECH 創(chuàng)始人,同時擔任深圳灣特聘技術(shù)專家、華為 2012 實驗室合作伙伴、MIoT 合作伙伴。智能硬件領(lǐng)域連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,擅長以產(chǎn)品經(jīng)理思維來整合技術(shù)專業(yè)知識。操手過不同品類智能硬件研發(fā)、制造工作,包含智能穿戴、智能家居、智能戶外產(chǎn)品等。

主筆:談?wù)?/ 深圳灣

編輯:小琳 / 深圳灣

技術(shù)顧問:廖澤立 / 深圳灣的好朋友

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