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Unite Beijing 2018 公布三大核心主題,為開發(fā)者帶來一場主題多元的技術(shù)盛宴

Unite Beijing 2018 大會(huì)將于 5 月 11 日 - 13 日在北京國家會(huì)議中心舉辦,來自全球的Unity 技術(shù)達(dá)人和行業(yè)精英將帶來超過 70 場主題多元的技術(shù)課程。

作為開發(fā)者的年度盛會(huì),Unite Beijing 2018 大會(huì)將于 5 月 11 日 - 13 日在北京國家會(huì)議中心舉辦,來自全球的Unity 技術(shù)達(dá)人和行業(yè)精英將帶來超過 70 場主題多元的技術(shù)課程,包括聚焦 Unity 次世代技術(shù)發(fā)展的重磅 Keynote 以及五大技術(shù)專場。屆時(shí),深圳灣(微信 ID:shenzhenware)將作為官方合作媒體,為大家?guī)碜钚乱皇謭?bào)道。

據(jù)悉,今年的 Unite Beijing 2018 將帶來三大更新?lián)Q代的引擎功能亮點(diǎn)。

AI 與機(jī)器學(xué)習(xí):開啟人工智能開發(fā)新時(shí)代

人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)無疑是當(dāng)下科技圈最為火熱的主題,作為極具潛力的新興市場,中國正逐漸掌握全球人工智能領(lǐng)域的主導(dǎo)權(quán),對于 AI 和機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的大力投入使得相關(guān)技術(shù)正在滲透進(jìn)包括工業(yè)機(jī)器人、無人機(jī)、無人駕駛汽車以及下一代的游戲開發(fā)等多種垂直領(lǐng)域。

Unity 作為全球知名的引擎,在去年推出了公開測試版本的機(jī)器學(xué)習(xí)代理(ML-Agents),這項(xiàng)突破性的 AI 工具包將幫助機(jī)器學(xué)習(xí)的開發(fā)和研究人員在 Unity 開發(fā)實(shí)際且復(fù)雜的場景中進(jìn)行代理訓(xùn)練,從而減少技術(shù)壁壘與障礙。

今年的 Unite 大會(huì),Unity 將公布其人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí)方面的重要進(jìn)展,并帶領(lǐng)開發(fā)者運(yùn)用 AI 與機(jī)器學(xué)習(xí)工具為游戲開發(fā)與內(nèi)容創(chuàng)作帶來全新的可能性,讓開發(fā)者創(chuàng)造的游戲或系統(tǒng)變得更加智能化,并為中國快速增長的 AI 愛好者們提供了一個(gè)探索深度學(xué)習(xí)的前沿研究平臺(tái)。

影視動(dòng)畫:高效創(chuàng)作實(shí)時(shí)渲染畫質(zhì)

Unity 2018 將成為幫助各行業(yè)創(chuàng)意人才實(shí)現(xiàn)夢想的內(nèi)容創(chuàng)造引擎。以影視動(dòng)畫領(lǐng)域?yàn)槔琔nity 在今年 1 月的美國圣丹斯電影節(jié)(Sundance Film Festival)上大放異彩。依托于 Unity 高質(zhì)量的實(shí)時(shí)渲染功能以及 Timeline、Cinemachine 和 Post Processing Stack 等新增的影視制作模塊,開發(fā)者和藝術(shù)家將可以充分使用 Unity 2018 來制作影視動(dòng)畫作品,電影特效,游戲過場動(dòng)畫等內(nèi)容,并大大節(jié)省開發(fā)制作的時(shí)間,Unity 2018 版本中最新改進(jìn)的 DCC 相關(guān)功能,也將讓藝術(shù)家能更加得心應(yīng)手地使用 Unity 揮灑創(chuàng)意。而 VR/AR 技術(shù)的運(yùn)用,配合實(shí)時(shí)渲染與人工智能的加持更大大拓寬了傳統(tǒng)影視的創(chuàng)意邊界。

Unity 2018:新一代創(chuàng)作引擎強(qiáng)勢來襲

在 Unite 大會(huì)上,來自全球的 Unity 官方技術(shù)和產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人還將全面剖析 Unity 2018 版本中的多種全新特性,講述更版本中更新?lián)Q代的引擎功能的先驅(qū)技術(shù)。這些技術(shù)包括次世代的新增渲染特性,如 Scriptable Render Pipeline、Post-processing Stack v2 和 Unity Shader Graph 等;幫助開發(fā)者高效編寫高性能代碼的 C# Job System 和新一代 ECS; 解密新一代的 Unity 粒子系統(tǒng);自定義渲染紋理特性;基于底層的Unity優(yōu)化秘籍等等技術(shù)干貨。


資料來源:Unite 官方平臺(tái)

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