Skills 數量井噴至 3.4 萬還不夠?Alexa 推出的三項激勵計劃,最高獎勵百萬美金

小米「小愛同學」也上線了一款語音游戲技能,讓 AI 與你一起頭腦風暴
語音相關技能,或許是游戲開發者們下一個努力的方向。
小米「小愛同學」自 2017 年 7 月面世以來表現不俗:截止今年 1 月,小愛同學累計激活設備數量超過 1000 萬,控制智能家居設備數量達 303508 個,播放歌曲 29698 萬首,被喚醒 2 億次。在日益增長的用戶量別后,小愛同學語音 Skills 也在快速增長。
昨天,在小米的水滴平臺(小米家的 Alexa 平臺)上,上線了一款名為「頭腦風暴」的語音技能,并迅速登頂了技能排行前十,單用戶單次對話留存時間排行第一。

在頭腦風暴這個技能的宣傳語中,是這樣介紹的:
「智能音箱也可以在線答題啦。人工智能自動出題,讓你感受 AI 出題的魅力。與真人匹配對戰,在音箱的另一邊是蘿莉、正太還是御姐呢?快來和各路玩家在線答題吧!」
我們也上手體驗了一下,游戲規則十分簡單,對戰雙方一起回答相同的 5 道題,答題后誰答對得多就獲勝。如果出現平手,那么還會進行緊張刺激的加時賽,小愛不斷出題,雙方一起回答一道題,直到一方答對一方答錯為止。

這個游戲有這樣幾個特征:
1. 用戶在小米音箱上,通過語音對話方式,進行答題游戲。
2. 游戲采用真人對戰模式。
3. 游戲題目由人工智能自動出題。
4. 設計了等級系統和道具系統,其中道具為:每對戰三次獲贈一個「去掉一個錯誤選項」的道具。
語音技能的興起
基于智能語音交互的智能設備,典型的產品品類就是智能音箱,用戶可以擺脫對屏幕的依賴,產生對話即交互的效果。在這種場景下,人機交互以語音指令方式展開。例如,我們說「放首歌」,設備就可以播放用戶想聽到的歌曲;我們說「我要睡覺了」,設備就需要幫用戶關閉燈光。
亞馬遜 Alexa 的技能已經突破了 30000 個,有別于 Alexa Skills,Google Actions 以語音指令的方式存在,其數量也已經超過 100 萬個。其中,我們可以看到的是,娛樂類的技能數量,正在呈現顯著的增長趨勢。

在國內,Rokid 去年也為月石開發了一款卡牌游戲「狼人殺」,藍港小青去年年底也發布了 30 多款游戲技能,并在今年年初發布了一款可以供多人參與游戲的智能音箱。
語音小游戲的開發
開發「頭腦風暴」語音技能的公司,是來自廣州的靈聚智能,在此之前,靈聚是一家聚焦人工智能大腦 NLP 技術開發的公司,涉足語音技能開發業務板塊后,靈聚先后開發了成語接龍、基于詩詞的問答游戲,以及傳統詩詞游戲「飛花令」等。不過這些游戲技能采用簡單的人機對話,形式單一趣味性不足。
在開發「頭腦風暴」這款技能時,靈聚引入了社交元素,賦予機器人「出題官」和「裁判」等角色,使得多位用戶間組成對戰模式,最終成為小米音箱上首款語音真人對戰類游戲。
內容方面,「頭腦風暴」團隊構建了一個足夠干凈全面的知識圖譜,使得 AI 能夠基于靈聚人工大腦實現自動出題,理論上可以出無限道題目,僅僅是音樂類題目就可以出數億道,解決了答題類游戲題庫有限無法持續的難題,并且可以在自動出題階段輕易排除不恰當的內容。
與傳統的觸控游戲開發不同,語音游戲由于沒有屏幕交互,用戶聽不清的時候需要重復播放,用戶回答問題時也需要做足夠的冗余。同時,由于需要將對手答題錄音播放給對手聽,還要避免答題錄音中出現不恰當的語言。這些問題都需要游戲開發者克服。
語音游戲是否會是一片藍海?
我們可以看到,國外亞馬遜、Google,國內的 BAT、小米,互聯網巨頭們無一例外已經通過智能音箱搭載了一整套語音交互系統,正在通過各種補貼和市場營銷政策,打開一道通向家庭娛樂的新渠道入口。而基于這些平臺開發語音相關的技能,或許是游戲開發者們下一個努力的方向。
2018 年 3 月 29 日,百度 DuerOS Workshop 第一期——對話式 AI 技能深度解析與實戰,誠邀開發者,體驗 DuerOS 對話式 AI 操作系統,并有 DuerOS 的工程師們講解,如何為語音設備開發對話式 AI 技能。(文:陳壹零,編輯:談哲 / 深圳灣)