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2018-06-03

越「擬人」,越「恐怖」?談?wù)勅斯ぶ悄芾锏摹缚植拦取估碚?/p>

面對(duì)越來(lái)越「像人」的智能設(shè)備,人們會(huì)產(chǎn)生什么樣的感受呢?

AI 時(shí)代下,越來(lái)越多的智能設(shè)備被賦予了更多「人性化」的特征,比如能說(shuō)會(huì)動(dòng),有人格有情緒,甚至?xí)伎肌C鎸?duì)這么多越來(lái)越「像人」、越來(lái)越「智能」的設(shè)備,人們會(huì)產(chǎn)生什么樣的感受呢?是喜歡還是反感,是接受還是擔(dān)憂?這就涉及到我們今天要介紹的理論「恐怖谷」。

什么是「恐怖谷」?

大家有沒(méi)有過(guò)這樣的經(jīng)歷?當(dāng)你在看一些動(dòng)畫電影中的角色,比如《冰雪奇緣》中的 Elsa 公主,你會(huì)覺(jué)得她很美麗,很吸引人;而當(dāng)你看一些科幻電影中的角色,比如《最終幻想:靈魂深處》的女主角 Aki,你會(huì)覺(jué)得乍一看人物形象還挺逼真的,但總覺(jué)得動(dòng)作表情有些僵硬,給人怪怪的,不太舒服的感覺(jué)。這是為什么呢?其實(shí)可以通過(guò)「恐怖谷」的理論來(lái)進(jìn)行解釋。

「恐怖谷」理論最早是 1970 年由日本機(jī)器人專家森政弘提出的,當(dāng)機(jī)器人與人類的相似度極低(如圖,工業(yè)機(jī)器人)時(shí),人們對(duì)它沒(méi)有太多的情感反應(yīng);當(dāng)這些非人的物體開(kāi)始被賦予一些人類的特征,在外形和動(dòng)作上同人類逐漸接近時(shí)(如圖,人形機(jī)器人),人們對(duì)它的親近感和好感度會(huì)逐漸增加;但當(dāng)它與人類相像超過(guò)一定程度,人們對(duì)它的好感反而會(huì)下降,呈現(xiàn)一個(gè)情感反應(yīng)的低谷,即「恐怖谷」;當(dāng)它與人類的相似度繼續(xù)上升,人們對(duì)它的好感會(huì)再次回到正面。

「恐怖谷」效應(yīng)是如何產(chǎn)生的呢?

解釋「恐怖谷」效應(yīng)成因的角度很多,這里主要介紹最核心的三種。

一種解釋是「認(rèn)知失調(diào)」,簡(jiǎn)單來(lái)講,就是「預(yù)期」和「真實(shí)」情況不一致導(dǎo)致認(rèn)知沖突。當(dāng)類人物體和人類的相似度很高時(shí),我們潛意識(shí)里會(huì)把它視為我們的一員,而對(duì)于我們?nèi)祟悂?lái)講,每天接觸各種各樣的人,人是什么樣子的,能長(zhǎng)成什么樣子,應(yīng)該有怎樣的動(dòng)作表情,我們都很清楚;當(dāng)它有任何不像人的地方時(shí),我們很容易就能察覺(jué),并和我們本來(lái)的預(yù)期產(chǎn)生了矛盾,我們無(wú)法馬上解決這種矛盾時(shí),內(nèi)心的不舒適甚至不安和恐懼就發(fā)生了。

2011 年,加州大學(xué)圣地亞哥分校的認(rèn)知科學(xué)家艾斯?塞金(Ayse Saygin)通過(guò)腦成像實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),人們?cè)谟^看仿真機(jī)器人的活動(dòng)影像時(shí),大腦與運(yùn)動(dòng)感知相關(guān)的區(qū)域活動(dòng)會(huì)比觀看人類和普通機(jī)器人更加活躍(如圖)。因?yàn)楫?dāng)我們看普通機(jī)器人和人類活動(dòng)時(shí),他們的外觀會(huì)幫助我們提前預(yù)測(cè)他們的運(yùn)動(dòng)方式,而實(shí)際看到的結(jié)果就如我們預(yù)期的一樣。仿真機(jī)器人卻不同,他們外觀酷似人類,動(dòng)作卻和機(jī)器人相同,這在我們頭腦中造成了與預(yù)期不符的矛盾,從而要調(diào)動(dòng)更多的大腦區(qū)域來(lái)協(xié)調(diào)這些矛盾。這一結(jié)果正好可以佐證「認(rèn)知失調(diào)」這一解釋。

還有一種解釋是「共情抑制」,即當(dāng)我們看到一個(gè)既像人又不像人的個(gè)體時(shí),無(wú)法很好地感受和理解對(duì)方的情緒和情感狀態(tài),我們的「共情」能力出現(xiàn)了障礙,這讓我們感覺(jué)很不舒服。

2007 年,在日本京都國(guó)際電氣通信基礎(chǔ)技術(shù)研究所工作的蒂埃里?查米納德(Thierry Chaminade)和他的同事做了一項(xiàng)研究,他們給參與研究的志愿者播放了一組擬人度不同的電腦合成角色,同時(shí)對(duì)這些志愿者的腦部進(jìn)行核磁共振掃描。結(jié)果顯示,當(dāng)志愿者看到擬人程度很高的角色時(shí),腦中負(fù)責(zé)心理化(Mentalizing)的區(qū)域活動(dòng)會(huì)明顯增強(qiáng)。所謂心理化,包含理解他人情感的能力。這一區(qū)域活動(dòng)增強(qiáng)說(shuō)明人們?cè)诶斫饽切└邤M人程度角色的情緒/情感時(shí)出現(xiàn)了困難,這在一定程度上支持了「共情抑制」的解釋。

也有一些研究人員會(huì)從「進(jìn)化選擇」的角度進(jìn)行解釋,指出人類會(huì)從本能上排斥那些看起來(lái)不太正常的、病態(tài)的個(gè)體,以此來(lái)保護(hù)自己,而這些不正常、病態(tài)的特征通常都是由面部和肢體表現(xiàn)出來(lái)的。所以當(dāng)我們看到那些看似逼真,卻面色慘白、表情僵硬、動(dòng)作機(jī)械的仿真機(jī)器人時(shí),會(huì)不自覺(jué)地聯(lián)想到「不健康」、甚至「死亡」,這時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生不適、反感甚至恐懼的感覺(jué)。

我們前面說(shuō)的「恐怖谷」理論基本都是圍繞著外表和動(dòng)作的視覺(jué)感知層面,而隨著 AI 時(shí)代的到來(lái),人們?cè)絹?lái)越多地使用語(yǔ)言直接和一些智能設(shè)備進(jìn)行對(duì)話。

對(duì)于「機(jī)器的語(yǔ)言」,是否也存在「恐怖谷」效應(yīng)呢?

有研究者嘗試探索過(guò)在聲音的自然度方面是否存在「恐怖谷」效應(yīng),發(fā)現(xiàn)在當(dāng)時(shí)的實(shí)驗(yàn)條件下,聲音的自然度方面,并不存在「恐怖谷」效應(yīng)。2014 年,捷克皮爾森西波西米亞大學(xué)應(yīng)用科學(xué)系的研究人員,曾探討過(guò)在語(yǔ)音對(duì)話系統(tǒng)中 TTS(通過(guò)技術(shù)的手段把文本轉(zhuǎn)成語(yǔ)音)和「恐怖谷」之間的關(guān)系。他們讓 30 名受試者(大學(xué)生,覆蓋技術(shù)和人文學(xué)科背景)分別同 AI 語(yǔ)音交互系統(tǒng)進(jìn)行兩段對(duì)話,分別對(duì)應(yīng) TTS 合成的兩種聲音,機(jī)器化的聲音(聲音 A)和自然度高的聲音(聲音 B),然后讓受試者評(píng)價(jià)對(duì)兩種聲音及兩段對(duì)話的喜好度。

結(jié)果發(fā)現(xiàn),近 3/4 的用戶更喜歡自然度高的聲音(聲音 B),且技術(shù)學(xué)科背景的學(xué)生喜歡聲音 B 的比例更高。

除了聲音的自然度,如果人們還能從「機(jī)器的語(yǔ)言」中感受到類人的情緒/情感,性格特征,邏輯思考及解決問(wèn)題等能力時(shí),是否會(huì)產(chǎn)生「恐怖谷」效應(yīng)呢?下面這個(gè)研究,可以從一定程度上給我們一些啟示。

2017 年,德國(guó)開(kāi)姆尼茨工業(yè)大學(xué)的心理學(xué)家斯坦(Jan-Philipp Stein)和奧勒(Peter Ohler)做過(guò)一個(gè)實(shí)驗(yàn),他們讓被試通過(guò) VR 觀看一支 3D 影片,里面是一對(duì)男女正在進(jìn)行一小段對(duì)話,整段對(duì)話包含多種情緒/情感狀態(tài),兩人先是提到燥熱的天氣讓人昏昏欲睡,接著女人開(kāi)始抱怨她擁有的自由時(shí)間太少,而且那個(gè)還不出現(xiàn)的遲到朋友讓她覺(jué)得很困擾,與此同時(shí),男人在對(duì)話中會(huì)對(duì)女人的處境展現(xiàn)同情。

受試者分為 4 組,每組看的內(nèi)容一模一樣,不同的是被告知對(duì)話產(chǎn)生的方式不一樣。研究者告訴組 1 和組 2 的受試者,這段對(duì)話是兩個(gè)真實(shí)的人在說(shuō)話,其中組1的對(duì)話內(nèi)容是提前設(shè)計(jì)好的,而組 2 則是現(xiàn)場(chǎng)自主產(chǎn)生的;而組 3 和組 4 的受試者,則被告知其實(shí)是電腦在后臺(tái)控制著屏幕上兩個(gè)人的對(duì)話,只不過(guò)組 3 的對(duì)話內(nèi)容是提前設(shè)計(jì)好的,而組 4 是自發(fā)產(chǎn)生的。

結(jié)果發(fā)現(xiàn),組 4(被告知對(duì)話是由電腦操控且自主產(chǎn)生)的受試者表示他們?cè)谟^看影片時(shí)會(huì)有特別怪異的感受。研究人員認(rèn)為,這可能是因?yàn)楫?dāng)他們覺(jué)得電腦是主動(dòng)表現(xiàn)出同情、困擾等情緒/情感時(shí),會(huì)覺(jué)得不安,甚至恐懼,擔(dān)心人類的獨(dú)特性和掌控權(quán)會(huì)受到威脅。

從以上可以看出,對(duì)于「機(jī)器的語(yǔ)言」,在聲音的自然度方面并不存在「恐怖谷」效應(yīng);而當(dāng)聲音帶有情緒/情感時(shí),則會(huì)觸發(fā)「恐怖谷」效應(yīng)。

目前「恐怖谷」理論比較多地被應(yīng)用于影視、動(dòng)畫、游戲制作領(lǐng)域,也出現(xiàn)了不少跌入「恐怖谷」的失敗案例。如開(kāi)篇提到的《最終幻想:靈魂深處》中的女主角 Aki;還有好萊塢電影《極地特快》,全球第一部全部使用數(shù)字捕捉技術(shù)的高仿真動(dòng)畫電影,其人物角色逼近真人,卻招致不少批評(píng)聲,有人說(shuō)它給人一種毛骨悚然的感覺(jué),有人覺(jué)得人物形象有點(diǎn)像僵尸,甚至有人認(rèn)為這部片子應(yīng)該起名為「活死人之夜」......

如何避免跌入「恐怖谷」呢?

目前來(lái)看,比較有效的方式是不挑戰(zhàn)「恐怖谷」,止于谷前,消除 「似是而非」的狀態(tài),明確非人的特征。其中,最常見(jiàn)的手段是風(fēng)格化,通過(guò)藝術(shù)處理來(lái)告訴玩家,眼前的事物是虛擬的或者是非人類的。一旦玩家接受了這個(gè)設(shè)定,他們身上所具有的人的特征就會(huì)特別迷人。

風(fēng)格化的具體表現(xiàn)形式可以有很多:比如說(shuō)卡通渲染風(fēng)格(如《冰雪奇緣》、《超人總動(dòng)員》),哥特陰郁風(fēng)格(如《僵尸新娘》、《尋夢(mèng)環(huán)游記》),面部藝術(shù)化處理(如《最終幻想 15》)等。

其中值得一提的是《阿凡達(dá)》,它首先給予納威人一個(gè)「外星人」的設(shè)定,使觀眾從心理上就不會(huì)把他們當(dāng)作人來(lái)看待,同時(shí)通過(guò)非常態(tài)的表現(xiàn),重新設(shè)計(jì)了納威人的表情、動(dòng)作和語(yǔ)言文化表現(xiàn),讓納威人「外星人」的特點(diǎn)更加突出逼真。

對(duì)于目前已經(jīng)在我們生活中出現(xiàn)以及未來(lái)還會(huì)大量出現(xiàn)的各種智能設(shè)備,我們?cè)谠O(shè)計(jì)它們的時(shí)候,在希望它們變得越來(lái)越「像人」、越來(lái)越「智能」的時(shí)候,應(yīng)該也要同時(shí)考慮到這樣會(huì)不會(huì)引發(fā) 「恐怖谷」效應(yīng),要有意識(shí)地去規(guī)避這種效應(yīng)。這是我們每個(gè)關(guān)心人工智能,關(guān)心這個(gè)行業(yè)發(fā)展的人都需要去注意的一個(gè)問(wèn)題。


內(nèi)容來(lái)源:百度 AI 交互研究院

題圖:電影「Ex Machina」

實(shí)習(xí)編輯:江翎海

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