Nreal 與中興、高通、網易 AR 達成合作,推進 5G XR 產品落地 | MWC19

2019 年 VR/AR 頭顯出貨量 760 萬,每 3 臺中就有 1 臺用于 B 端 | 報告
2019 年第一季度 VR/AR 頭顯全球出貨量約 130 萬臺,同比增長 27.2%。
在經歷為期一年的下滑后,今年 VR/AR 頭顯市場開始恢復增長。IDC 最新報告顯示,2019 年第一季度 VR/AR 頭顯全球出貨量約 130 萬臺,同比增長 27.2%。
這一增長態勢在 2019 年全年將會繼續保持。IDC 預測,2019 年 AR/VR 頭顯全球出貨量約 760 萬臺(2018 年出貨量為 590 萬臺)。值得注意的是,B 端依然是市場增長最快的領域,2019 年每出貨 3 臺 AR/VR 頭顯就有 1 臺被用于 B 端市場。

VR
2019 年 Q1,VR 頭顯占據整個 AR/VR 市場的 96.6%,索尼、Facebook、HTC、Pico 和 3Glasses 等頂級公司的銷量強勁,5 家廠商的出貨量占據整個 VR 頭顯市場的 65.1%。
品類方面,IDC 預測,VR 一體機和 PC VR 將繼續推動市場增長,2019 年 VR 一體機預計將占 VR 市場規模的 38.2%,較 2018 年的 26.6% 有明顯增長;PC VR將占據 46.1% 的市場份額(2018 年為 44.1%),VR 盒子則呈下降趨勢,從去年的 29.3% 下降至 15.7%。

AR
AR 市場占比依然很低,但值得我們注意的是,這個領域正呈現明顯的發展勢頭。2019 年 Q1 季度市場表現靠前的廠商有:愛立信、聯想、Vuzix、Google 和 RealWear。
品類方面,2019 年 AR 一體機市場將繼續保持增長,市占率由 2018 年的 47.8% 增長到 53.9%;有線式 AR 頭顯和 AR 盒子則分別占據市場的 27% 和 19.1%。值得注意的是,盡管目前線式 AR 頭顯市場規模不大,但在可預見的未來,這一品類將會有明顯的漲幅,首批應用于 C 端 AR 眼鏡采用有線式設計的可能性很高。

這一趨勢我們從今年的 AWE 和 MWC 上就可以明顯的看出:在剛剛結束的 MWCS 上,vivo 推出了旗下首款 AR 眼鏡,該產品便是采用了有線式設計,通過 AR 眼鏡與 5G 手機相配合,實現移動辦公、AR 游戲、3D 高清視頻、識人識物等諸多功能。而在更早前,Rokid 跟 nreal 也都推出了面向 C 端的 AR 眼鏡 Rokid Vision 和 nreal light,兩款產品同樣搭載高通驍龍 XR 平臺,采用 AR 眼鏡+手機的有線式設計。
另外,B 端 AR 市場發展迅速,IDC 指出,企業為了改善現有的業務流程和驅動新業務,正在積極尋找硬件解決方案。而設備商的供貨能力開始趨于穩定、產品開箱即用的特性、市場玩家和可選擇產品增多等因素將進一步推動市場增長。