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一文回顧 2021 高通 XR 生態伙伴大會
高朋滿座 XR:歌爾、創通聯達、影創發新方案,OPPO、Rokid、Nreal 搶先機,愛奇藝、微軟鞏固生態,HTC 也談元宇宙
9 月 23 日,2021 高通 XR 生態合作伙伴大會在青島嶗山區金沙灘舉辦,和上月在此地落幕的青島國際啤酒節熱鬧盛景一樣,今年的合作伙伴大會也高朋滿座,幾乎囊括了中國當前 XR 一線生態企業。
隨著元宇宙在今年的走紅,其核心支撐設備 XR 也終走出低谷,迎來了產業的又一個春天。
五年前的爆發讓人不安,如今的 XR 產業更加成熟
據 IDC 和 CCS 最新數據報告顯示,2021 年 XR 頭顯出貨量預計在 1200 萬臺,而到了 2024 年,這一數字將來到 5700 萬臺。

高通作為 XR 行業的重要參與者和技術賦能者之一,早在 2018 年就發布了首款 XR 芯片專用平臺 XR1,并于次年發布了二代產品 XR2。
基于 XR 平臺,高通在后續也不斷進行著功能調優。在軟件算法端加入了如 SLAM、3D 音頻、眼球/手勢追蹤、場景理解等功能應用,同時也聯合產業合作伙伴推出了有關于 XR 平臺的設備參考設計,并逐漸形成了以 XR 核心平臺、軟件與算法、參考設計、合作項目為主的 XR 四大戰略,加速其在 XR 行業落地。

目前市面上已有超過 40 款采用高通 XR 解決方案的設備推出。
會上,高通還成立了 XR 產業投資聯盟,將重點關注具有高度發展性及潛力的 XR 生態領域創新創業項目,首批成員企業共計 23 家。

作為高通 XR 平臺的 ODM 合作廠商,歌爾和創通聯達在會上也分別展示了各自的方案與優勢,依托高通 XR 平臺,為行業提供多樣化的 XR 軟硬件解決方案。
歌爾從驍龍 820 開始,就與高通在 XR 領域進行密切的合作,并基于不同的平臺均推出過多款參考設計與整機方案。

而對于 XR 領域,歌爾也早有布局。從 2012 年開始啟動,到 2018 年布局 AR 光波導,并搭建了全球首條大尺寸晶圓產線。在 2020 年,歌爾也成為 VR/AR 行業精密光學零組件的核心供應商,并做到了 VR 領域中高端產品出貨量全球第一的成績。

歌爾可以提供圍繞 XR 的核心零部件和整機方案,覆蓋從光學、聲學、微電子、精密結構件、智能制造全棧式服務。對于穿戴設備的輕便、舒適性要求,還可以和客戶一道聯合研發。
相比于歌爾硬件方案及參考設計,創通聯達則更擅長與在軟件算法端提供方案。創通聯達是高通和中科創達共同成立的子公司,經過 5 年的發展,當前創通聯達 XR 解決方案已可以支持 6DoF VR Pancake 光學一體機,以及 6DoF AR 分體機。

基于過去十多年在 Android 平臺上的經驗積累及近幾年來在 XR 領域的摸索,目前創通聯達的 XR 方案在 SDK 定制優化、功耗優化、性能優化方面優勢明顯。另外,創通聯達還有一支非常專業的相機團隊,對于相機模組調優也極具競爭力。

除對 XR1、XR2 方案打造之外,創通聯達還開發了更簡易的模塊和通信模組,供企業及開發者使用。
今年,影創科技除發布自家新品鴻鵠 MR 眼鏡外,也帶來了一款 XR2 平臺下的 VR 參考設計,支持 96° 視場角、全自由度手勢、雙 6DoF 智能手柄、90Hz 屏幕刷新率,并且還發布了旗下自研的 3D 開源操作系統 Tesseract OS。

Tesseract OS 整合了影創科技基于 CV 的交互算法和渲染優化算法,可實現各類 VR 系統交互、多任務窗口切換、插件功能管理等功能,設備廠商基于以上系統級功能基本就可以進行常規的動作交互操作。另外,影創還開源了跟系統相關的部分代碼,供廠商對自主品牌的應用商店進行開發。

同時針對設備在有線和無線串流過程中,由頭顯產生的延遲問題,影創還提供渲染優化套件,通過 ATW、ASW 技術進行弱化延遲。

當前市面上,和歌爾、創通聯達、影創一樣,能夠提供參考設計、整機方案、操作系統的廠商也非常多,包括終端分會場環節中的靈境科技,和五年前 XR 突然爆發的時代不一樣,當今產業生態更加成熟,XR 市場準入門檻也在大大降低。
終端廠商業態:OPPO 在探索、Rokid 忙 toB、Nreal 搶消費市場
作為手機廠商的 OPPO,面對當前數字世界和物理世界交融所誕生的新興交互場景,也正在探索更加適應于自身生態的設備。

OPPO 在 2018 年發布了 AR 開放平臺,并于 2020 年未來科技大會上發布了分體式設計的 AR Glass。

會上 OPPO AR 產品總監王瑋提到,相比于當前獨立一體機和獨立分體機,OPPO 更傾向于手機分體機的形態,通過輕量化設計,借助手機為眼鏡提供動力。同時,手機用戶基數大、內容成熟,在現階段通過手機與 AR 眼鏡配合的方式,將會是一種不錯的選擇。
Rokid 是純粹的 AR 信仰者,相比于當前火熱的元宇宙對現實與虛擬越來越割裂的態勢,Rokid 更在乎虛擬與現實的融合。
對此,Rokid 也將自身定義為新一代人機交互公司,致力于構建底層生態 OS 將感知、理解、協同、展現、數字資產融合其中,進而通過 AR 設備去感知體驗虛擬現實的世界。

對于具體的眼鏡設備,Rokid CEO Misa 也談及了自己對 AR 眼鏡的定義和劃分。Rokid 分別以橫軸日常佩戴到專用場景,縱軸內容屬性到工具屬性,進行了設備形態和功能的劃分。比如更注重專用場景和工具屬性的 X-Craft,以及提升佩戴屬性及內容屬性的 Rokid Air。而在明年,Rokid 還將推出佩戴和內容俱佳的 Rokid Vision。

在行業應用端,Rokid 可謂收獲頗豐。AR 設備已經落地應用在了包括美的、三一、中石油等大型工廠,以及良渚文化遺址、云南省博物館、渤海上京遺址等文旅領域。
> 延伸閱讀:Rokid 何以引領 XR 未來交互?
One more thing:會上,Misa 還預告了年底將會發布的一款全新產品。在接入眼鏡后可將 2D 畫面變成 3D,通過自身算力,將虛擬世界疊加入現實。

就在會議當日,專注 AR 消費級市場的 Nreal 宣布完成了 C 輪超 1 億美元融資消息。Nreal CEO 徐馳表示,本輪融資將用于新產品及技術研發,核心光學模塊的量產爬坡及推進面向消費者和企業用戶的垂直市場商業化進程,并將與更多的戰略伙伴合作,攜手打造內容生態及應用場景,給全球消費者帶來增強現實的新體驗。
簡而言之,Nreal 將通過體驗更好的 AR 設備、內容場景,繼續加快對消費市場的擴張。

對于消費市場,Nreal 主要會針對以「個人/家庭」偏私密空間化交互和「多人/公共」基于場景的空間交互兩個場景做深耕,比如東京未來科技館、涉谷 STYLY-MR 夜游項目的打造。

還有一派專注鞏固自家虛擬生態
上個月,愛奇藝推出了新品 VR 一體機奇遇 3,同樣也是一款搭載高通驍龍 XR2 平臺的硬件設備。而對于這款設備,最具代表性的特征就是玩 VR 游戲。
奇遇 VR 在對游戲的策略思考上,分別針對潮流用戶、硬核玩家、合家歡玩家,推出了相對應的游戲內容,以滿足不同用戶的口味。

愛奇藝智能 CEO 熊文談到,隨著奇遇 3 的發布,奇遇 VR 正從過去的視頻驅動 1.0 戰略向以游戲驅動的 2.0 戰略進發。未來,奇遇 VR 也希望像 Facebook 的 Oculus 一樣,通過易用、便宜、內容好的優勢出圈,在當前 VR 大好時代,去攫取更廣闊的用戶市場。

微軟 HoloLens 在 2019 年發布后,在訓練和模擬、培訓及任務指引、遠程協助、設計及原型制作、銷售協助、場景數據疊加在內的 6 大核心企業辦公場景中,飽受企業用戶好評。

在今年上半年,微軟還推出了基于 Azure 云平臺的 Microsoft Mesh,可以通過各種設備體驗混合現實,包括遠程全息,共同設計等。

未來,微軟也將繼續發力企業元宇宙,去夯實自身在企業辦公領域的霸主地位。
淺談元宇宙:未來只會有一個元宇宙,它是互聯網的下一代
元宇宙是本次會議上的高頻詞,幾乎每位嘉賓登臺分享都會提及。
在文章的結尾,我們就以 HTC 中國區總裁汪叢青對元宇宙的看法,暢享一下未來的虛擬現實世界。

在斯蒂芬森的《雪崩》這本書里第一次出現元宇宙這個詞。它描述的未來,跟現在大家想象的元宇宙其實不是一件事。
未來只會有一個元宇宙,元宇宙不屬于任何人。元宇宙可以理解為是很多虛擬世界加在一起,它是一個開放的平臺,任何人都可以上去,而且可以用任何設備上去。
每個人上去以后,可以去影響這個宇宙里面的內容,可以創造內容。如果只是上去看,這也不是真正的元宇宙。
宏觀來看,其實元宇宙可以理解為是互聯網的下一代,是互聯網的 3D 版,是互聯網的一個晉升。

而在接下來的二三十年,XR 設備會成為主旋律,不管是 VR、AR 還是 MR,它會變成我們上互聯網的最主要的設備。屏幕將會從我們的生活中消失,而以 VR/AR 設備來代替它。
新的時代當然會創造新的機會,比如新的消費形式的誕生。當然也會存在著潛在的問題,人的情感、現實中的工作可能都會受到影響。
主筆:達達 / 深圳灣
編輯:陳述 / 深圳灣