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Cocos 深圳沙龍:多方合力共建引擎生態,與任天堂合作細節曝光
重構原生化游戲性能,Cocos 將于下月發布里程碑版本 v3.6
6 月 11 日,Cocos 開發者沙龍深圳站如約而至,盡管當日暴雨連連,但是依然抵擋不住開發者的熱情,現場座無虛席,Cocos 自然也是做足了準備,與來自中青寶、小愛靈動、TopOn,Liftoff+Vungle等一眾堪稱“業內頂流”的演講嘉賓,為大家貢獻了一場猛料不斷、干貨滿滿的沙龍體驗。
Cocos 在會上透露,Cocos Creator v3.6 預計將在 7 月份發布測試版本,而v3.6作為今年的里程碑版本,其在游戲移動平臺的原生化會更徹底,帶來性能提升,降低功耗。
能力層級式躍遷,全面優化開發體驗
此次沙龍由 Cocos 技術總監 Panda 開場,他帶大家回顧了今年 Cocos Creator 重要更新,及引擎后續重點突破方向的展望。
在之前的版本中,Cocos 上線了動畫狀態機與子狀態機功能,并持續更新了混合樹與層級系統,讓用戶能更細致地定義角色不同肢體的動作;大幅優化了陰影效果,著重優化了開發中常用的曲面陰影,提供糾正陰影算法和配置的功能模塊,智能剪裁使得大量不必要的渲染工作被省略,大大提高了渲染速度及項目的運行效率;智能材質導入的功能與材質系統的升級,讓開發過程中美術體驗大大增加;另外,還有基于 RenderGraph 的管線定制、基于 Subpass 降低 IO、內置管線使用 Frame Graph 等架構層面的更新。

△ 動畫狀態機
在 V3.6 的預告環節,Panda 坦言,這是一個「里程碑級」的更新。V3.6 除了前文提到的基礎功能都會再度加強外,開發者最關心的「引擎原生化」也將上線。上線之后,原生化性能相比之前的版本,在3D靜態場景與模型動畫的測試中,性能幾乎翻倍。
多方合力,共建繁榮插件生態
2022 年,是 Cocos 生態越發完善的一年,許多開發者制作了種類繁多的工具,并將其發布到 Cocos Store 中,補全了引擎缺失的一些能力。其中,包括但不限于場景工具 Easy NavMesh、可視化材質編輯工具、軌道相機時間軸動畫插件 CineStation、動態骨骼工具 DynamicBone 等。

△ Cocos Store
開發者所貢獻的插件之外,Cocos 官方也在更積極地推進與合作更多開發者服務商,集成開放框架、出海服務商、內容創作工具等內容,更高細粒度地去服務每一位開發者地獨特需求,提升開發效率與商業化程度,并幫助開發者們建立高質量的生產與反饋模型,再藉由開發者的成長反哺引擎生態,形成良性循環。
技術釋放想象 進軍泛互動內容領域
近兩年,在政策與行業趨勢的雙重推動下,游戲已不是互動內容的唯一選擇,市場廣闊的泛娛樂領域正向越來越多的互動內容開發商伸出橄欖枝。如今人們說起游戲,早已不是簡單的 P2W 或者打怪升級,甚至不需要點擊 APP 或者某個圖標;從淘寶雙十一的疊貓貓游戲,到 PDD 的澆水領水果,游戲的形式以其高互動、高留存、高轉化,已經成為了互動營銷領域的首選工具,而 Cocos 引擎具有的多端兼容、小包體,以及針對 H5 或小程序端的性能優化,這些特質都讓 Cocos 開發的內容天然地更適合不同平臺互動內容的開發。
在演講的最后,Panda 還給開發者們帶來了「One more thing」的大驚喜,即 Cocos 與任天堂的合作。截止今年,任天堂 Switch 已經成為近十年最暢銷的主機設備,全球銷售突破一億臺;與之相匹配的,遍及全球的大量用戶群。而現在,開發者只需簡單的申請,就可以獲得 Cocos 提供的 Creator Switch 限定版,其內置了 Switch 的相關配置,開發者便可以快速開發內容并將其上架到 Switch,將內容帶給更多用戶。

△ Cocos 官宣將與任天堂合作
基于 Cocos Creator 研發的大型 MMO 游戲曝光
在演講現場,中青寶項目主美楊甜透露,首個使用 Cocos Creator 開發的大型 MMO 游戲進入優化階段,不久后就將和大家見面。在引擎的加持下,該游戲具備了 exe、web、apk、H5、主機游戲五端數據互通的能力——這也是其他引擎所無法實現的。楊甜認為,在現今元宇宙概念火熱的背景下,五端數據互通勢必會成為未來的一大趨勢,也給游戲制作和玩家體驗提出了新的探索方向。

△ 中青寶項目主美楊甜
而眾多大佬也從性能優化、多人游戲打造、精細化運營和廣告變現等角度,帶來了豐富的知識分享。資深 Cocos 技術專家「子龍山人」講解了 3D 手游性能優化技巧,以及私人珍藏多年的項目開發過程調試/調優小 Tips 與核心的優化思路。

△ 資深 Cocos 技術專家「子龍山人」
小愛靈動游戲內容負責人孫晨陽則帶來了多人游戲搭建與性能優化的分享,目前他已基于這套理論,使用 Cocos Creator 為多個用戶定制了數十款千萬級用戶的 ToB 產品。

小愛靈動游戲內容負責人孫晨陽
來自 TopOn 的高級商業化經理溫國能帶來了開發者們都非常關心的收益相關問題,即手游如何通過精細化運營提升收益,并結合現有游戲市場,詳細分析了不同游戲類型的廣告結合策略及數據統計。

TopOn高級商業化經理溫國能
相應的,針對游戲市場,來自 Liftoff+Vunlge的Senior Account Manager Burce 也從廣告位與挖掘游戲本身潛力的方式入手,以另一個視角解讀了游戲廣告變現的優化方式。

Liftoff+Vunlge 的 Senior Account Manager Burce
除了演講嘉賓們帶來的分享主題外,現場許多開發者也就自身遇到的問題向嘉賓提問,思維的交鋒,技術的碰撞,將現場氛圍推向高潮。誠如 Panda 在演講中分享的,開發者生態永遠是 Cocos 發展中最重要的一環,致力于解決大家在開發過程中遇到的問題,持續為開發者們提供更加好用靠譜的引擎工具,正是 Cocos 一直堅持的方向。引擎與開發者的關系并不止于產品與用戶,而是共生關系:共同生存,共同成長,共同繁盛;齊心協力,一起創造更加優質的數字內容。
編輯:達達 / 深圳灣