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2023-06-21

活動招募:跨越空間計算,漫話 AIGC 時代的交互設計

鎖定 6 月 30 日下午,深圳·前海·泰華梧桐村,深圳灣將為大家呈現第二期梧桐漫話,邀請兩位產品大咖,跨越移動互聯網和空間計算,與大家漫話 AIGC 時代的交互設計。

從按鍵、觸屏、到空間交互,iPod、iPhone、Vision Pro 等劃時代革命性產品給我們帶來了哪些啟示?

01

在《一個人的產品》這本書中有一段內容,介紹了可以使用算法來找到平均顏色,根據照片或視覺產生平均顏色值。

今天當我們回顧這本出版于移動互聯網時代的圖書時,譯者張卷益感慨到,當時作者稱之為「無趣的技巧」和「有趣的小竅門」的設計方法,已經在他設計的很多產品案例中得以實踐。

就拿設計一個聽音樂的人機交互界面來舉例,過去的做法是提供一些諸如均衡器的選項、或是一些編輯推薦的音樂榜單,如今我們可以看到自適應的音效模型、以及按照用戶個人喜好推薦的曲目。

同樣的例子還有很多,比如全屋智能的燈光設計,已經不再是對于單個燈的開關、光照強弱、甚至顏色的控制,整個家庭空間都成為一個可感知的空間,所有感知數據都可以作為 AI 模型訓練的養料,用戶置身于其中,被感知,被關照。

1-iPod

張卷益擁有 18 年科技產品設計從業經驗。作為設計團隊的主要負責人,為國內外超過 200 多家企業提供了卓有成效的創新設計服務。參與及主導設計了大量國民級產品,影響了數以億計的消費者與市場。

在移動互聯網時代,他所在的 EICO 是中國最出色的用戶界面設計公司,合作需求幾乎全部來自于知名品牌和企業,以及新晉創業團隊,其中很多公司現在都已經是上市企業了。還有許多已經上線的知名產品 EICO 都參與過。

如今在我們所處的 AIGC 或 AI 2.0 時代,利用大數據和 AI 創建用戶心智模型和做產品設計的做法,正在改變著他的思維模式。

2-design_work

02

從 iPod 到 iPhone 再到 Vision Pro,很多設計師見證了一次次人機交互變革,開始重新思考產品設計。

在創立深圳嘉然創新科技投身于 AR 眼鏡設計之前,李然有過硬件加速器和教育機器人行業的經歷,對于 AR/VR 行業的技術革新有著深入的洞察。

蘋果首款 MR 眼鏡 Vision Pro 發布前,李然和他的團隊推出過幾代原創性 AR 眼鏡,為國內幾大主機廠提供 AR 方案。

2020 年推出的 Mutrics ARiC 混合現實眼鏡,主打 VST 手勢識別的開發者市場,從硬件到軟件為全球開發者提供了一個便捷的開發平臺,甚至產品被蘋果買去做設計參考。


我們曾和李然探討過 AR 的殺手級應用何時出現的問題,他也提到了交互方式的變革。

誠如電腦依托鼠標觸控的發展, 手機依托觸屏技術的發展,AR 目前還缺少一個行之有效的輸入端,無論是手勢,還是語音,亦或肌電和腦電數據,都只是目前的過渡階段。

真正符合人性的交互方式還未出現,這就讓人們在使用一個新產品的時候,因為學習成本高而放棄使用,尤其是當下,智能手機交互端已經被各大手機廠商提升到了一個很高的水平。AR 要取代手機,它的交互方式一定是更先進的,更符合人性的。

Vision_Pro_interface

舉一個不好的設計案例,很多開發者都有用 AR 做社交軟件的經歷,比如在 AR 眼鏡中查看微信,最簡單的方式就是把微信界面投影出來。但這不是 AR,只是投影,它可能是目前過渡時期的一種可能,但不是終局。

類似在交互變革早期那些不好的設計案例,我們在和張卷益交流的時候,他也提起過,iPhone 應用商店最早出現的手電筒、尺子、閃光燈等應用。如今我們可以清晰地看到,它們不是殺手級應用。


03

如今我們所處的 AIGC 或 AI 2.0 時代,軟件、硬件,幾乎所有類型的科技產品都將經歷一場全新的變革,進而對人機交互和產品設計提出新的挑戰。

可以預見的是,未來 XR 將可以成為 AI 的界面,我們與 AI 的交互也不再受限于文本、提示,而更多的涉及空間環境。

AIGC 和 XR 能夠給產品設計帶來哪些變革,又有哪些機會?

6 月 30 日,深圳灣邀請到了張卷益和李然兩位嘉賓,與各位讀者漫談 AIGC 時代下的產品設計。精彩劇透:

精彩劇透

張卷益:AIGC 時代的產品設計思考(總結分析 AIGC 對于產品形態的影響,AI 對設計師思維的影響,人機交互的挑戰,未來的價值)

李然:XR 產品的前景、挑戰與設計應用(介紹 AR/VR 技術的發展和突破,對行業參與者去留的影響,Vision Pro 的前景、挑戰、設計應用與商業生態)

炫姐姐對話兩位產品大咖:從按鍵、觸屏、到空間交互,iPod、iPhone、Vision Pro 等劃時代革命性產品給我們的啟示

活動報名

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嘉賓簡介

張卷益:AIGC 時代的產品設計思考

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張卷益擁有 18 年科技產品設計從業經驗,作為主要設計團隊主要負責人,為國內外超過 200 多家企業提供了卓有成效的創新設計服務。主要客戶包括Google、微軟、阿里巴巴、騰訊、Nike、亞馬遜、奔馳、寶馬、通用、長城、長安、博世西門子、新浪、網易、招商銀行等。參與及主導設計了大量國民級產品,影響了數以億計的消費者與市場。

張卷益是一位在數字產品設計領域具有獨到見解的專家。他善于將新技術融入實際產品設計中,對新的消費趨勢和用戶偏好有深入研究,并注重技術應用和實際可行性,他對用戶心理和行為有著深入的洞察力,并利用這些洞察力來指導產品設計的決策過程。

李然:XR 產品的前景、挑戰與設計應用

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李然深耕 AR 行業多年,對于 AR/VR 行業的技術革新有著深入的洞察。在蘋果首款 MR 眼鏡 Vision Pro 發布前,李然和他的團隊推出過幾代原創性 AR 眼鏡,為國內幾大主機廠提供 AR 方案。2020 年推出的 Mutrics ARiC 混合現實眼鏡,主打 VST 手勢識別的開發者市場,從硬件到軟件為全球開發者提供了一個便捷的開發平臺,甚至產品被蘋果買去做設計參考。

在從事 AR 眼鏡之前,李然有過硬件加速器(Fablab Shenzhen 擔任實驗室主任)和教育機器人(MakeBlock 擔任 VP)的行業從業經歷。

科技媒體「深圳灣」與生態園區「梧桐村」合作,在深圳前海核心商業區合力打造了一系列線下活動。


梧桐漫話——以講座和對話形式為大家呈現的高水準交流活動,聚焦未來科技與生活美學,探索人與自然、人與科技的交互與融合。

第一期「梧桐漫話」不僅帶來了首場 AIGC 線下畫展,我們還將主題聚焦在了 AIGC 與產品設計兩位做客嘉賓帶來了兩場精彩講座。(畫展作品下載鏈接,請在公眾號「深圳灣」對話窗口留言「AI畫展」獲取)

第一期「梧桐漫話」將延續 AIGC 的主題,增加對于產品形態和設計創新等更具體的思考。

期待你的到來!

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