科大訊飛最新發布!打造下一代智能交互新范式

Vision Pro 意猶未盡,本周五來這個活動上聊聊空間交互吧!
鎖定 6 月 30 日下午,我們一起跨越移動互聯網和空間計算,漫話 AIGC 時代的交互設計。
從按鍵、觸屏、到空間交互,iPod、iPhone、Vision Pro 等劃時代革命性產品給我們帶來了哪些啟示?
在創立深圳嘉然創新科技投身于 AR 眼鏡設計之前,李然有過硬件加速器和教育機器人行業的經歷,對于 AR/VR 行業的技術革新有著深入的洞察。
在蘋果首款 MR 眼鏡 Vision Pro 發布前,李然和他的團隊推出過幾代原創性 AR 眼鏡,為國內幾大主機廠提供 AR 方案。
2020 年推出的 Mutrics ARiC 混合現實眼鏡,主打 VST 手勢識別的開發者市場,從硬件到軟件為全球開發者提供了一個便捷的開發平臺,甚至產品被蘋果買去做設計參考。

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我們曾和李然探討過 AR 的殺手級應用何時出現的問題,他也提到了交互方式的變革。
誠如電腦依托鼠標觸控的發展, 手機依托觸屏技術的發展,AR 目前還缺少一個行之有效的輸入端,無論是手勢,還是語音,亦或肌電和腦電數據,都只是目前的過渡階段。
真正符合人性的交互方式還未出現,這就讓人們在使用一個新產品的時候,因為學習成本高而放棄使用,尤其是當下,智能手機交互端已經被各大手機廠商提升到了一個很高的水平。AR 要取代手機,它的交互方式一定是更先進的,更符合人性的。
舉一個不好的設計案例,很多開發者都有用 AR 做社交軟件的經歷,比如在 AR 眼鏡中查看微信,最簡單的方式就是把微信界面投影出來。但這不是 AR,只是投影,它可能是目前過渡時期的一種可能,但不是終局。
類似在交互變革早期那些不好的設計案例,我們在和張卷益交流的時候,他也提起過,iPhone 應用商店最早出現的手電筒、尺子、閃光燈等應用。如今我們可以清晰地看到,它們不是殺手級應用。
如今我們所處的 AIGC 或 AI 2.0 時代,軟件、硬件,幾乎所有類型的科技產品都將經歷一場全新的變革,進而對人機交互和產品設計提出新的挑戰。
可以預見的是,未來 XR 將可以成為 AI 的界面,我們與 AI 的交互也不再受限于文本、提示,而更多的涉及空間環境。
AIGC 和 XR 能夠給產品設計帶來哪些變革,又有哪些機會?
6 月 30 日,李然將和多位嘉賓一起,與各位讀者漫談 AIGC 時代下的產品設計。
