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國產(chǎn) AR 增長勢頭高漲,季度銷量 2.3 萬臺(tái),四大品牌占據(jù) 94.9% 的市場份額

VR 持續(xù)降溫,AR 市場品牌競爭加劇,全年銷量預(yù)計(jì)將翻倍

近日,洛圖科技(RUNTO)發(fā)布了 2023 年第三季度中國消費(fèi)級 XR 設(shè)備(含 AR、VR)的銷量報(bào)告。

報(bào)告指出,國內(nèi)消費(fèi)級 XR 設(shè)備在第三季度全渠道銷量為 12.6 萬臺(tái),同比下降了 36.7%。

其中,線上公開零售市場(不包含抖音、快手等內(nèi)容電商)的監(jiān)測銷量占全渠道的 41.3%,總量為 5.2 萬臺(tái)。同比下降 27.8%。銷售額為 1.6 億元,同比下降了 33.1%。

VR 持續(xù)降溫,第三季度線上銷量腰斬

本次銷量下降主因依然是 VR,根據(jù)此前 IDC 的報(bào)告,VR 設(shè)備在國內(nèi)的銷量自去年四季度開始已經(jīng)連續(xù)下滑。

相較于 AR 設(shè)備,VR 和 AR 產(chǎn)品在線上監(jiān)測市場的比例已由去年同期的 80:20 演變?yōu)榻衲甑?56:44。本季度 VR 設(shè)備的線上銷量僅為 2.9 萬臺(tái),同比大降 49.8%,銷售額為 1.0 億元,同比下降 48.1%。無論是銷量還是銷售額近乎腰斬。

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而這樣的轉(zhuǎn)變此前已早現(xiàn)端倪,根據(jù) IDC 之前的報(bào)告,中國市場的 VR 出貨量在去年第四季度還有 31 萬臺(tái),而在今年一季度就已腰斬至 15 萬臺(tái),二季度繼續(xù)下滑至 11 萬臺(tái)。

造成這些現(xiàn)狀的原因有多個(gè)方面,首先 PICO 近八成市占率的「壟斷」對市場活性有一定程度上的影響,而早期各大廠商的價(jià)格補(bǔ)貼戰(zhàn)也讓用戶的熱情退卻,最重要的是內(nèi)容和場景不夠豐富,無法刺激消費(fèi)者消費(fèi)。

實(shí)際上,洛圖認(rèn)為,XR 的市場表現(xiàn)與企業(yè)營銷策略相關(guān),在企業(yè)熱度下降,轉(zhuǎn)變重心、減少資源投入甚至直接退出的大趨勢下,VR 市場的下跌也在意料之中。

從品牌上來看,本季度近八成市占率的 PICO 依然一家獨(dú)大,線上銷量同比上漲了 4.2%,但是銷量同比下降了 47%。

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△ PICO 4,圖源:Nasi Lemak Tech

大朋由于在本季度加大了消費(fèi)級市場的投入,憑借入門級 PC VR 產(chǎn)品 E4 的帶動(dòng)成為為數(shù)不多的銷量上漲的品牌,本季度市場份額達(dá)到 14.5%。

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△ DPVR E4,圖源:PC Gamer

而愛奇藝則因?yàn)檫\(yùn)營問題本季度線上銷量僅百臺(tái)。

從技術(shù)上來看,VR 市場的主流是 Fast LCD + Pancake,本季度線上市場的銷量為 72.7%。而受大朋和 PICO 舊產(chǎn)品促銷的影響,F(xiàn)ast LCD + 菲涅爾透鏡的市占率仍有 23.5%。

AR 銷量持續(xù)上漲,新品集中發(fā)布競爭激烈

本季度里,排名前四的 XREAL雷鳥創(chuàng)新INMO(影目)Rokid 先后都有新品發(fā)布,競爭依然十分激烈。而 AR 品類也延續(xù)著前兩個(gè)季度的表現(xiàn),保持著強(qiáng)勢的增長勢頭。


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本季度 AR 線上銷量為 2.3 萬臺(tái),同比上漲 59.3%;銷售額為 0.6 億元,同比上漲 20.5%;平均價(jià)格為 2737 元,同比下降 24.3%。

上述提及的前四大品牌合計(jì)份額達(dá)到了 94.9%,總體市占比略有縮小,同比下降 3.3%,更多的份額留給了更多品牌。

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今年創(chuàng)維、聯(lián)想、努比亞、魅族(參見今日推文頭條)等消費(fèi)電子品牌以及致敬未知奇點(diǎn)臨近等初創(chuàng)品牌的入局,也讓 AR 市場的品牌份額集中度發(fā)生了一定的變化,也加劇了品牌之間的競爭。

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△ 奇點(diǎn)臨近 QIDI ONE,相關(guān)閱讀:奇點(diǎn)臨近首款 AR 眼鏡亮相進(jìn)博會(huì),現(xiàn)場體驗(yàn)可圈可點(diǎn)

從顯示技術(shù)上來看,三季度 Micro OLED 在 AR 線上市場份額達(dá)到了 94.8%,占據(jù)了絕對的統(tǒng)治級地位。而受 INMO 新品的帶動(dòng),Micro LED 技術(shù)的市場份額達(dá)到了 3.2%。


△ 搭載 MicroLED + 光波導(dǎo)方案的 INMO Go

光學(xué)方案方面,受光波導(dǎo)方案的擠壓,Birdbath 在 AR 線上市場的滲透率同比下降 7.8%,為 84.6%。而具備輕薄優(yōu)勢的光波導(dǎo)方案目前已有靈犀微光、瓏璟光電、理湃光晶等品牌推出了可量產(chǎn)的解決方案,進(jìn)一步帶動(dòng)成本的下降,未來會(huì)有更多的終端產(chǎn)品采用。

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小結(jié)

根據(jù)預(yù)測,2023 年全年中國消費(fèi)級 XR 設(shè)備全渠道銷量約為 62 萬臺(tái),而 VR 市場在國內(nèi)全年遇冷,銷量為 43 萬臺(tái),同比下降約 50%。AR 市場銷量近 20 萬臺(tái),同比漲幅超過一倍。

隨著更多初創(chuàng)企業(yè)和傳統(tǒng)消費(fèi)電子品牌的入局,AR 市場或?qū)⒃诿髂暧瓉硇乱惠喌脑鲩L。


主筆、編輯:陳述 / 深圳灣

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