「紀念碑谷」是一款利用空間錯位感畫面清新唯美的手機游戲,玩家需要引領主人公在迷宮中尋找正確的道路,抵達終點。
精良的制作讓它在今年 GDC 評選中獲得了最佳視覺藝術、最具創新獎以及最佳移動游戲三個獎項。
紀念碑谷在 App Store 上架后短短幾日便迅速榮登收費排行榜首位。在過去一年內,紀念碑谷從 240 萬單個 App 銷售中掙到了近 600 萬美元。iOS、Google Play、Amazon 三大平臺上的銷售一共貢獻了 5858625 美元的收入,單日最高收入來自于 iOS 上的首次發布,高達 145530 美元。
紀念碑谷原始版開發長達 55 周,開發成本高達 85.2 萬美元。 擴展包“被遺忘的海岸”花了 29 周的開發時間,在薪酬和其他事務上的支出達 54.9 萬美元。
米勒(Ustwo 創始人)沒有給新成立的團隊提供任何預算,也沒有限定具體的時間表,只是要求團隊要有獨立的創造能力。米勒說「讓他們為自己的創造做主是一件很重要的事情,我惟一問他們的是,他們所做的事情必須是我們都能為之感到驕傲的。」
精美的制作被大家調侃為「壁紙應用」,細心的他們還提供方形截圖功能...這簡直就是羅永浩才能趕出來的事兒。僅僅畫面好看音樂動聽是不夠的,游戲中的主角從始至終都沒有露臉(沒有臉)也沒有聲音,從圖騰從海上離開時,主人公一直眺望遠去的方向,還有黑烏鴉對于主人公的敵意和艾達本身自己的困惑都從小動作中表達出來的強烈感情也都是文藝范兒們喜歡的。
想得美,這么好玩的游戲,怎么舍得看游戲攻略。
Tengami 它是一款解謎冒險類移動游戲,由英國獨立開發小組Nyamyam制作研發。整個游戲世界均由書頁紙質結構組成,玩家通過拉動標簽或翻動頁面,從而與游戲世界進行心靈溝通,最終揭曉隱藏在劇情背后的故事。
zen garden 有人說這款游戲就是為了演示 iOS 8 的功能的...
別扇臉行嗎?