我國《十三五規劃建議》指出,到2020年要讓“文化產業成為國民經濟支柱性產業”。報告顯示,文化娛樂產業2015年總體規模將達到4500億元,在2020年更有望達到一萬億元。
五年要翻倍的大市場,上升到萬億級,再加上國家政策加持,這樣的大機會,只要有錢,誰會?誰能?視而不見?!
STEM是科學(Science),技術(Technology),工程(Engineering),數學(Mathematics)四門學科英文首字母的縮寫,其中科學在于認識世界、解釋自然界的客觀規律;技術和工程則是在尊重自然規律的基礎上改造世界、實現對自然界的控制和利用、解決社會發展過程中遇到的難題;數學則作為技術與工程學科的基礎工具。由此可見,生活中發生的大多數問題需要應用多種學科的知識來共同解決。
2016年教育部出臺的《教育信息化“十三五”規劃”》中明確指出有效利用信息技術推進“眾創空間”建設,探索STEM教育、創客教育等新教育模式,使學生具有較強的信息意識與創新意識,養成數字化學習習慣,具備重視信息安全、遵守信息社會倫理道德與法律法規的素養。