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2015-12-30

張馳:游戲狂人的機甲夢——像『環太平洋』中的戰士那樣戰斗

現在「機器人」這個詞在科技圈的熱度絲毫不低于無人機、人工智能和虛擬現實,我們看到的機器人形態也是多種多樣,仿動物機器人 BigDog,仿人型機器人 Pepper,還有桌面機器人 Jibo、Pudding 等等,這些都是耳熟能詳的了。今天我們接觸到了一家初創機器人公司,他們的愿景不是做(什么都能做的)家庭服務機器人,而是打造一個機甲世界,讓玩家可以像『環太平洋』中那樣控制戰甲去戰斗。

上周末,我們拜訪了這家公司,并和公司創始人張馳聊了聊他對產品的構想。他們在嘗試一種令我們耳目一新的經營模式:把機器人設定在一個完整的虛擬世界中,那里的機甲文明比人類文明還高級。玩家需要不停地戰斗來提升自己的技能,人類和機甲既是「共生」的,也是「對抗」的。

讓我們先腦補一下這樣一個世界:

人類并不是地球的主人,更不是地球上的統治者,而是外星人放在地球上的試驗品。人類科技的快速發展超出外星人的預料,讓外星人感受到威脅,于是外星人就派出埋在地球上的紅色機甲去消滅人類,人類在短時間內受到了滅頂之災。但是有一天,人類在戰斗中俘獲了一部機甲戰士,從而開發了足以抗衡紅色機甲的藍色機甲。一場外星人與地球人之間的機甲戰爭由此真正展開。

張馳給這場戰爭起了一個名字——機甲爭霸,英文是 Robot War,現在他們在注冊這兩個商標。

初次見到機器人真容

張馳的辦公室并不大,幾張辦公桌上堆滿了各種硬件開發板和測試工具,一些產品物料也堆放在桌子上,顯得有點凌亂。我們在他辦公室看到了這個機器人的第一版的設計。

辦公室中的機器人手版,有一只手臂在運輸途中碰掉了

這是一個大概半米高的戰斗機器人,左右兩支機槍可以發射子彈,底部是三個自主設計的輪子,可以讓機器人 360° 轉向和移動。機器人的整個機身都是鋼結構,光底盤就有 5 公斤重。這應該是我們見過的最重型的機器人了!

機甲爭霸發射的是一種定制子彈,沒有很強的殺傷力,但打到人身上還是很痛的。戰斗時的場景是這樣子的:對戰機器人被放在一個上百平米的競技場中,四周被保護墻圍著。玩家戴著 FPV 頭盔,坐在競技場旁邊遙控機器人。機器人裝有傳感器,能夠感知子彈的擊打,并實現計分。四周的觀眾可以看到玩家視角轉播,也可以充當「野怪」發射子彈。

辦公室中的機器人手版,有一只手臂在運輸途中碰掉了

「這種體驗,就像是你進入到機器人內部一樣,跟平常的機器人格斗體驗完全不同!」張馳很興奮地說。

現在張馳腦海里已經勾勒好了完整的游戲體系:每個玩家有自己的專屬賬號,隨著升級,會獲得更強的性能和技能,還能分享自己的游戲數據,例如錄制的戰斗視頻。

當時我們就感慨,這真的是重度游戲玩家才能想得到的玩法。張馳并不想做一個很精致、可愛的機器人,相反,他喜愛的機器人是很有力量感的,子彈撞擊、機器人碰撞的聲音,這才是真正的刺激,用他的話說,就是機甲暴力美學。

張馳辦公室墻上的海報

用科學與技術去干一件藝術范兒的事情

我們很好奇為什么張馳會想到這樣一個故事,張馳說,他是一個重度游戲玩家,機甲死忠粉,同時也是一個金屬樂迷,機甲爭霸這個產品構思,融合了很多他對世界的理解和個人喜好。

但他也不是一開始就想到要做這個的。這背后,是一個「沒節操的大學老師」的故事。

張馳是一個深圳新人,3 月份才來的深圳。22 歲大學畢業的時候,張馳就想過要創業,想來深圳,沒想到考研考上了,就讀了碩士。讀碩士期間加入了一個創業團隊,這個團隊后來被阿里巴巴收購。不過他沒有去阿里,而是留下來拿碩士學位。后來博士讀的是數據融合,并且在某上市公司擔任了多年的產品經理和兩家創業公司的技術總監。博士讀完后,他選擇到一家高校擔任專業教師。

我們在張馳辦公室天臺給他拍了張照片,當時天有點冷,他戴著一個發箍

「我是當時學校里為數不多的沒節操、有底線的老師。不過我一直很想成為科技藝術家,用科學與技術去干一件藝術范兒的事情,就比如現在干的這件事情。如果做產品,沒有藝術氣息,沒有一點不一樣的東西,做出來的產品是沒有意思的?!?/p>

實際上,在做機甲爭霸之前,張馳考慮過做一款兒童機器人。當時有一家上市公司找到他,希望與他合作,并且有優厚的年薪與股權。張馳考慮了很久之后,最終他還是放棄了這個方向,他總結了四個原因:

1、沒有孩子,一個沒有孩子的團隊,很難做一個兒童產品......

2、國內的產品平臺還不是很好,即使是很優秀的語音平臺,也沒有針對孩子的語音做優化;

3、同行業中已經有短時間內難以超越的產品,例如 Jibo;

4、做這個產品不夠酷,要做就做酷的。

張馳說,第四個原因是最重要的,在他的機甲暴力美學審美中,還是戰斗機器人酷一些。(笑)

這個機器人需要不一樣的推廣方式

回到運營模式的問題上。我們不太清楚這種對場地要求很高的機器人應該怎么推廣,于是向張馳提出了這個疑問,他跟我們舉了一個電影院的例子。

萬達做萬達影院,實際上是把影院當作一個引流工具??措娪爸皇且粋€引子,背后還有吃喝玩樂一個完整的商圈經濟。在商業地產里面,一定是流量為王。如果你聽說哪里有一個很好玩的東西,就會想過去玩,商業地產會向你兜售其他東西。我的運營模式就是建立在這個邏輯上的。

張馳曾經就職某世界 500 強的商業地產公司,他對這方面很有信心。現在他們的一套全金屬機器人的成本大約是 2 萬,但團隊已經找到大幅降低成本的方法,可望把成本降到 4000 元內。商圈合作伙伴可以采購他們的機器人,也可以購買他們整套場地服務。

「我現在最主要的工作就是產品、融資、招人。」張馳說,他公司在準備 Pre-A 輪的融資,預計明年 6 月份第一個競技館將商業化運營,并陸續推出第二款、第三款產品。

在采訪的最后,張馳還跟我們聊到了他對空中機器人、水中機器人的構想。在機甲爭霸的世界中、海陸空都可以有機器人。「如果我們的公司存活下來,我們有可能成為中國最大的實體機器人 FPV 競技公司。」張馳信心滿滿地說。

機甲爭霸的 CTO ,他手里拿的是準備申請專利的機器人輪子(雖然看不見)

這是我們見到的一個很不尋常的創業團隊,他們構建了自己一個完整的虛擬世界觀。現在機甲爭霸的整體 VI 設計未最終確定,有三個方案正在挑選。我們看了一下設計圖,發現基本都跟「神話」、「圖騰」有關,有自己一套非常鮮明的產品語言。

我們離開的時候,工程師們還是繼續埋頭在辦公室里工作,籌備他們 1 月 6 號的一個小型競技比賽。這個小小的辦公室里,是否會孕育出一家把機甲世界帶進實現的公司?我們十分期待。




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