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VR 游戲好玩么?我們把 Vive 峰會上所有游戲玩了一遍,分享一些看法
花了一下午,我一口氣玩了十幾款 VR 游戲……
明天 HTC Vive 開發者峰會深圳站即將開幕。在今天下午的媒體體驗環節,有來自國內外的 18 個 Demo 參展。深圳灣體驗了所有國內團隊以及大部分國外游戲的 Demo,在這里將一些體驗分享給大家,無論是明天即將參加大會的開發者,還是對 VR 內容感興趣的玩家,希望能帶給你們一些參考。
國外 Demo
這次峰會共有 9 個來自國外的內容 Demo 供體驗,分為 A、B、C 三個體驗區。
TheBlu 藍色世界
TheBlu 是一段海底場景的 Demo。
我站在一艘銹跡斑斑的海底沉船上,抬頭可以看見細膩的陽光透過晃動的海面投射下來,成群的銀色小魚從我身邊游過,抬起手,擾動的水流讓小魚紛紛四散逃開。
一條巨大的鯨魚朝我游過來。這頭巨型生物緊貼著沉船緩緩游過,在極近距離接觸這龐然大物所帶來的壓迫感讓我心跳加速,我可以清晰地看到它身上的皺褶紋理,當眼睛經過的時候,它竟然朝我緩慢地眨了眨眼。鯨魚的身體游過去的瞬間,巨大的尾巴在我面前猛然一拍,我不由后退半步。
如果想要體驗巨大生物帶來的壓迫感,TheBlu 是你的菜。
Secret Shop 神秘商店
Dota 神秘商店的 VR 版,一段魔法主題的場景發掘的 Demo。

Dota 中神秘商店的里面會是什么樣子呢?這個 Demo 或許可以大大滿足 Dota 玩家們的好奇心。
我站在一間光線陰暗的房子里,周圍的一切讓我聯想到一位留著大胡子的魔法師老人住的木屋,我正逗弄著腳邊似狗非狗魔法生物的時候,想象中的魔法老頭走了進來,遞給我一顆光亮的魔法球。
我接過魔法球,它瞬間照亮了我周圍一切,在物體背后拉出長長的影子,移動光球,影子也隨之變化起伏。
當我去觸碰房間里各種道具時,它們會將我縮小,把周圍的一切巨大化。當一只膝蓋一樣高的黑色蜘蛛朝我爬過來的時候,雖然我·完·全·不·害·怕,但還是感覺汗毛的豎了起來……
Arizona Sunshine 亞利桑那陽光
不要被名字騙了,這是一款喪尸射擊游戲……
我周圍是一片亞利桑那州常見的沙漠地貌,遠處是一輛廢棄的汽車。我從旁邊的木箱上拿起兩把手槍,僵尸開始從四處靠近過來。
我抬起槍,激光瞄準器在僵尸頭上留下紅色的光斑。
我扣動了扳機。
Job Simulator 未來辦公室
一段辦公室主題的場景發掘 Demo。
如題,「工作模擬」,這個游戲的任務主要概括為「拿起咖啡杯」、「喝掉咖啡」——真的必須把杯子放到嘴邊然后做個一飲而盡的動作——「插上電腦電源」、「點擊鼠標發送郵件」……不得不說,細節還是挺真實的,然而……
為毛我天天在辦公室里干的事情還要戴上 VR 頭盔再來一遍??
Budget Cut 預算削減
一款商業間諜潛入游戲。
體驗過這款游戲之后我逢人便安利:「去樓上體驗區的話一定要試試 Budget Cut。」
這款游戲的內容大致是在一棟辦公樓里尋找商業機密文件。但真正讓我喜歡的地方在于它「復雜」卻又容易上手的交互:在移動上,除了可以直接物理移動之外,扣動手柄扳機能夠投出一個光標,捏動手柄側鍵會「瞬移」到光標位置;按下觸摸鍵上方的按鍵,可以激活儲物空間,將是獲得道具丟進去;持握道具的時候,可以揮動手臂直接丟出去,投擲彈道十分舒服……
而這些「復雜」的操作,在幾分鐘的時間內玩家就可以快速掌握,有點不可思議……
Elite Dangerous 精英:危機四伏
一款宇宙空間飛行和射擊游戲,聽說已經是「經典」了。

我坐在一艘小型太空戰機的座艙里,面前是熒黃色的儀表盤。我推動動力手柄,引擎發出轟鳴,飛船開始向前移動,目之所及是一片小行星帶。雷達上的紅色光點提示我敵機在我正后下方,我稍稍推動動力手柄,同時拉起操縱桿,窗外的一切急速向下滑去,戰機做了一個英麥曼回旋,敵機出現在了我的視線內,紅色的鎖定框閃動著,我緩慢移動操縱桿,將獵物慢慢移動到了射擊軸線上……
玩這個的時候,作為「VR 游戲小王子」(自稱)的我居然出現了一瞬間的眩暈,考慮到這款游戲是完全模擬太空飛行,幾乎沒有上下左右的概念,在視覺上進行各種方向的大幅度回旋時由于身體其實靜止不動,難免會出現眩暈。
國內 Demo
Black Shield 黑盾
外星場景第一人稱射擊游戲,來自上海喂啊科技。

我透過頭盔 HUD 審視著周圍,這似乎是一座被外星生物占領的空間站,我的隊友剛干掉一頭怪物。腳邊有一堆惡心的綠色蟲卵,我意識到必須快點將它們破壞。捏動手柄側鍵,同時扣下扳機鍵,手中的激光刀嗡地亮起,我彎下腰,將激光刀朝蟲卵刺去,這時,一個蟲卵爆開,一只紅色的蟲子朝我撲過來……
被周圍的人安利了很多次于是去排隊體驗了,視·覺·效·果·真·的·很·良·心!
Hybird Trooper Combat
要塞式第一人稱射擊游戲,來自北京光競科技。

我站在一塊方形的防御工事里,周圍是灰蒙蒙的破敗街道,前方不斷有敵人借著掩體向我靠近。手中的武器不像之前的游戲那樣帶有激光瞄準器,我必須靠三點一線的方法來瞄準,顯然我并不擅長。敵人越靠越近,我放棄了,抬起左手的沖鋒槍,開始了瘋狂的無腦掃射……
所謂的要塞式射擊游戲,不知大家是否玩過搶灘登陸戰(暴露年齡),大概可以類比一下。
另外,關于游戲的名字,他們說不要想太多,只是想拼出 HTC 的縮寫而已……

會哭的娃娃
密室逃脫類解謎游戲,來自上海天舍傳媒。
這個游戲的 Demo 只有一個房間,據說之后正式版會解鎖更多房間。密室逃脫最早起源于簡陋的網頁 Flash 小游戲,后來慢慢出現在現實中,到處開起了密室逃脫游戲店。如今再從現實回到現實與數字的交界處,顯然可以各取所長,既保持那種真實感,又能夠把現實中做起來有難度的各種「腦洞」房間實現。
Project Azmodan
局域網多人第一人稱機甲射擊游戲。來自北京光影無限。

我想我站在一個未來世界競技平臺上,到處都是金屬色調。我長按扳機,周身的環形機械慢慢將外裝甲武裝到我的身上,讓我想起了鋼鐵俠中的場景。我抬起手,看到的是兩條棱角分明的巨大機械手臂,按下觸摸鍵,密集的光彈立刻掃射出去。長按側鍵,手臂變形變形成光束槍形態,射出一條綠色的引導光束,被光束掃過的敵機盡數爆炸。不遠處是我的隊友,似乎正在測試自己的裝備,我狡黠一笑,把武器對準了他。
據說是第一款支持多人聯網對戰的 VR 游戲,游戲嘛最終還是要有人一起玩才有趣,VR 網游出現是早晚的事,只是在這里,我們已經看到這種概念的實踐了。
The One
角色扮演游戲,來自北京超凡視幻。
由于這款游戲最早是為配備 360 手柄的 Oculus Rift 設計的,所以移除了動作控制。玩家可以選擇多個職業展開游戲(沒錯就是戰士、法師和射手)。
這個游戲我沒有直接體驗,只是站在電腦前看了很久,因為這個玩家正在用戰士打 BOSS……BOSS 是個持槍的牛仔帽男,也就是說,人家是個遠程職業……然而長長的血條已經被這個男性玩家以埋身戰砍掉了大半,沒錯,男人的藝術就是砍砍砍!砍砍砍砍砍砍砍!
Mixip
太空飛行射擊游戲,來自北京 TVR 時光機虛擬現實。
TVR 的 Demo 今天遲遲沒有體驗到。還好,這款游戲此前在北京的 GIF 大會上體驗過。
這是一款太空場景射擊游戲,控制兩臺僚機躲避障礙和射擊敵人。雖然聽起來只是 VR 下的「雷電」,但直接在空間中移動手柄來控制飛機射擊的感覺還是十分新鮮的。
羅布泊喪尸
僵尸射擊游戲,來自北京哈視奇科技。

我的左手是一把叫不上名字的手槍,右手是一把 M4A1——不要問我 M4 為什么可以單手持握——僵尸、吸血蝙蝠、變異狗不斷從四面八方涌過來。我一邊迅速移動視線觀察怪物的動向,一邊不斷調整自己的位置,轉動身體,朝不同的方向傾瀉子彈。按下觸摸鍵補充彈藥,彈夾滑落的聲音清脆而悅耳。回頭,一只僵尸血淋淋的面孔幾乎已經貼到我臉上,我稍退半步,回轉槍口對上它的太陽穴,扣下扳機,鮮血四濺。
這是我很喜歡的一款射擊游戲,玩了兩次,原因很簡單,它讓我 YY 了一萬次的手持雙槍以各種酷炫姿勢虐殺僵尸的夢幻場景變成了「現實」,嗯,中二病也是生產力……
虛擬樣板房

VR 的商業應用,用戶可使用 VR 來瀏覽樓盤的樣板間。來自廈門指揮家科技和北京無憂我房。
這類商業應用更多還是側重對場景的還原程度和精細程度,以及基于展示目的的場景互動性——例如切換地板花式、改換墻紙顏色等。這兩個項目我沒有長時間仔細體驗,做房地產生意的土豪可以關注下,另外順便加一下我的微信。
一些看法
說實話,我也是第一次這么長時間體驗這么多的 VR 內容,一下午體驗下來,感受有很多。篩選了一點感受寫在下面,希望能和大家一起討論和學習。
1、國內 VR 內容水平大大超出我的預期。此前受主機和 PC 游戲產業現狀的影響,許多朋友都認為 VR 游戲國內外也存在不小的差距。但從我今天體驗到的 Demo 來看,這種差距幾乎不存在,有的 Demo 從畫面精細程度等特定方面甚至遠超國外作品。如果日后類似的差距再次出現,問題可能不會出在國內開發者的開發能力上,而更應該考慮國內內容產業鏈的配合以及資本的支持,畢竟,(認真)做游戲是個燒錢的事兒——更不用說做 VR 游戲。
2、視覺效果重要但也沒那么重要,優秀的交互是 VR 游戲的魅力所在。Vive 的分辨率算不上很高,部分 Demo 的物體模型也算不上精致,但這并不妨礙這些 Demo 帶給我的沉浸感和愉悅感,我想,其中很重要的原因是我與游戲本身互動得很開心。虛擬現實中的交互是一直被提及的話題,個人覺得,在 VR 這樣高度「自由」的場景中與場景進行流暢的互動是非常激動人心的,而這里涉及的一方面是交互方式的設計,另一方面則是交互細節的優化。例如,Budget Cut 的場景對我動作的反饋非常干脆,無論是掀開通風口蓋子,還是拔下插在墻上的小刀,或者把手中的飛到投擲出去,沒有任何拖沓、錯位或者試了幾次不成功的問題,甚至隱約感受到我的動作與虛擬物體互相作用時帶來的力度(雖然這是不可能的)。
3、場景視覺效果都十分優秀。拋開場景中物體的精細程度不講,每個 Demo 的游戲場景本身我大多都有認真環視觀察,場景空間感、光影效果等刻畫大多十分到位。
4、游戲深度和自由度。由于現場體驗到的都是游戲片段和 Demo,并不能很好地代表整個游戲的深度。但是從自由度來說,VR 的天然屬性要求游戲應當具有一定的自由度,如果游戲場景本身設置了邊界也就罷了,但如果場景本身十分恢弘但實際可活動區域卻被限制得十分狹小,這就很令人懊惱了。
最后,聽我講完,你對 VR 游戲產生興趣了嗎~?

今天的人很多,排隊等體驗的時候,先看這篇攻略吧!
感覺就像在電影院里看IMAX電影差不多,當初IMAX電影也紅過一時,一票難求,如今VR也是這狀況。終不能像智能手機一樣全民普及。原因就是離真實太遠。做不到真實看到的那種舒服感,只淪為玩物。這也是蘋果為什么謹慎的原因。
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