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嗨鏡要革電視的命?「頭戴電視」的激進與躊躇 | CES Asia 2017
HiSpot 毫不客氣地預測,「傳統電視在未來會越來越淪為一種擺設,使用頻次將遠遠低于頭戴電視?!?/p>
6 月 7 日晚,嗨鏡 HiSpot 線上發布了最新的個人視頻娛樂終端「大畫」,并把這款產品定義為「頭戴電視」。相比此前同類產品一直以來宣傳的頭戴影院概念和個人觀影體驗,HiSpot 的這款產品明確地把替代對象指向了家庭場景下的電視機。
HiSpot 毫不客氣地預測,「傳統電視在未來會越來越淪為一種擺設,使用頻次將遠遠低于頭戴電視?!?/h2>
HiSpot 認為,「人們對觀看電視的需求在不斷升級,而屏幕越看越大無疑是人們觀影習慣上不可逆轉的發展大勢」,但同時,「影音娛樂本質上是個性化的,反映的是個人趣味。大眾娛樂消費已經分化,不同年齡段、甚至同齡的不同群體,都形成了自己獨特的娛樂趣味,再不可能重現上世紀八九十年代合家歡看電視的場景。年輕人聚在一起打游戲還可以,但聚坐在一起看電視的可能性實在太小,這樣的情況下,沒有哪個家庭會為每個成員配備一臺電視機,但是人手一臺小巧、便宜的頭戴電視卻很好實現?!?/p>
「大畫」就是在這一邏輯下產生的「小巧、便宜的頭戴電視」。
和 HiSpot 的上一款產品嗨鏡 H2 類似,大畫由頭戴部分和獨立主機手柄兩部分組成,頭顯部分僅重 300g,采用一塊 3840*2160 分辨率的夏普 IPS 顯示屏,搭配兩組四片非球面鏡片,視場角(FOV)為 76°;手柄使用 ARM Cortex-A7 四核處理器,2GB RAM,16G 存儲空間,支持藍牙 4.0 和 WiFi 連接。
HiSpot 特別強調,大畫的光學系統為長時間追劇而專門設計,單眼兩片非球面鏡片,能夠有效提升像素解析度,消除畫面畸變。
視頻內容上,大畫支持 2D、3D 內容,定制的 HiOS 視頻娛樂系統在底層進行分屏處理,上層應用軟件不再需要特殊定制,各大視頻平臺 App 可以兼容安裝。深度優化的系統多媒體框架,讓大畫擁有完整的播放能力。

頭戴設備要革電視的命?
其實無論是叫「頭戴影院」還是「頭戴電視」,無論是瞄準移動觀影還是意圖取代家庭電視,這類產品的形態、功能以及試圖提供的私人化、影院級的體驗其實并沒有太大變化。頭戴視頻設備有著自己的成熟和發展軌跡,一方面體現在硬件產品本身體驗的進步,另一方面則依托內容生態的繁榮。
而在內容生態上,頭戴視頻設備和傳統電視確實存在相當大的重合部分。
HiSpot 提到,「頭戴設備作為新工具,不能割裂用戶習慣,只關注純 VR 的體驗,更應該關注傳統娛樂內容如何在新工具中落地,將用戶對傳統內容的消費習慣遷移到新工具中,將用戶的視頻娛樂進行大屏升級?!?/p>
本著這樣對新技術發展階段的認識,HiSpot 一直將視頻當做 VR 行業 C 端的唯一出路。HiSpot 此前推出的嗨鏡 H1、H2 兩代產品累計銷售 20000 多臺,在 VR 類硬件 2017 年遇冷,C 端普遍銷售低迷的情況下,已經算是不錯的成績。
但視頻觀看功能定位上的相似和內容上的重合,并不意味著二者之間是可替代的關系。
HiSpot 提到了兩種視頻觀看方式「共享」和「獨享」的差異,但無論潮流和趨勢如何解讀,這種差異也恰恰成為二者無法互相替代的根本原因。
過去,在家庭 PC 迅速普及的當口,也曾出現電視淪為擺設,使用率下降的跡象,但如今,電視產品從 PC 那「學」來了互聯網化、智能化,同時向 PC 難以比擬的大屏化方向發展,轉變為「智能大屏」,快速滲透到千家萬戶的同時悄然改變著人們的電視使用行為,也重新塑造著電視的媒體價值。而這些都是電視在新技術、新載體的刺激和帶動下發生的轉變。
新技術不斷帶來的顛覆與變革,傳統產品不斷展示出的自我更新能力和適應性,二者博弈和交融,才是「科技改變生活」的真實形式。
以大畫為代表頭戴視頻設備,有著自己明確的標簽和獨特的吸引力,更有著電視產品無法呈現的內容生態。對這類產品來說,現階段更重要的仍在于產品的優化和市場的教育,如何將價格競爭力和產品接受度提升到與電視接近的水平,讓頭戴視頻設備得以在消費者選購時進入他們的候選菜單,需要電視的時候買電視,需要頭戴設備的時候買頭戴設備,這才是廠商們該考慮的問題。
——當消費者在想要一款自己用來看視頻的產品時,會想到「我可以買一臺頭戴電視耶」,這就足夠了。
或許,這才是大畫 2399 元「性價比」定價背后真正想要表達的邏輯。