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2017-06-28

在 VR 被集體唱衰的這年成長起來的「半壁江山」——VIVE X 第二期項目全記錄

「VR 寒冬」對 Vive X 里這半年成長起來的 33 支團隊來說,似乎并沒有什么影響。

6 月 26 日,HTC 的 VR/AR 項目加速器 VIVE X 在上海舉辦了第二期團隊的 Demo Day 活動。第二期 33 支團隊中的 23 支參加了這次路演,涉及領域涵蓋了 VR 內容及內容制作工具,新交互技術,VR 和 AR 的工業、醫療、教育等行業應用,新顯示技術,內容創作和分發平臺等等。

去年下半年以來,此前受到資本瘋狂追捧的 VR 行業驟然遇冷,不少媒體和行業人士紛紛高呼 VR 的寒冬來了,但對已經押寶 VR 的 HTC 以及 Vive X 中在這半年里成長起來的 33 支團隊來說,這一切似乎并沒有什么影響。在這個行業逐漸洗去泡沫之后,這 33 支團隊再次展示出了 VR 蘊含的可能——不是以酷炫的概念或是抓人眼球的噱頭,而是以更落地、更接近于現實應用方向。

深圳灣(微信 ID:shenzhenware)完整整理了 VIVE X 第二期全部 33 個團隊的相關信息,其中反映了 VR 和 AR 技術已經在落地中的一些場景,以及未來值得探索的方向。

ThermoReal

ThermoReal 是 TEGway 的附屬公司,后者是全球第一家靈活熱電裝置(F-TED)的高端制造商。

ThermoReal 在 F-TED 技術基礎上提供解決方案,使玩家可以在 VR 或 AR 等游戲環境中瞬間感受到溫度和疼痛。該解決方案極大地增強了現實感并使游戲體驗效果更好。

ThermoReal 的解決方案可以被集成到操縱桿、手柄上,未來與力反饋手套等 VR 套件結合能夠創造更多可能性。

bHaptics

bHaptics 的產品讓用戶除了視聽以外還可以通過觸覺的反饋感受虛擬現實世界。用戶可以通過在手臂、前額、胸部和背部佩戴觸覺反饋設備來獲得更好的虛擬現實沉浸感體驗。

bHaptics 的手臂穿戴設備 Tactosy

此外,bHaptics 還研發了協助創作和編輯觸覺模式的軟件,可以讓 VR 內容開發者根據內容添加觸覺反饋效果。

Memora

Memora 于 2014 年在奇點大學的協助下于美國太空總署園區內創立。公司旨在通過新型影像科技如 360 度全景攝影機,結合人工智能深度學習來實現個人、空間、環境與事件的量化記憶(Holo Memory)

2016 年,Memora 的 LUNA 360 相機登陸 Indiegogo,在 30 天內籌得 34 萬美元資金。

LUNA

Xikaku

Xikaku 致力于混合現實技術在工業及醫療領域的專業應用。其首款產品 X-Visor 是一套主要用于設備維護的信息視覺化系統,基于 FPGA 和 GPU 想結合的硬件平臺以及 IoT 技術,該產品能夠將多路輸入圖像和多種傳感器數據在視野中實時疊加顯示,使工廠人員能夠直接在設備的對應位置看到相關的實時數據,從而更加精準、高效地掌握機械設備狀態完成維護工作。

BrokenColors

BrokenColors 致力于為數量龐大的低端 VR 設備開發最為經濟高效的眼唇跟蹤技術算法。

生物傳感器過去由于成本太高,在消費級領域中尚未充分得到利用,BrokenColors 構建和整合了頭戴式感應技術,將使用者的目光、面部表情、言語等帶入虛擬世界,創造更加自然的人機交互界面。

Aurora AR

Aurora AR 專注于超廣視場角的增強現實光學方案設計,包括具有 inside-out 跟蹤能力的輕巧型眼鏡,以及視場角達 110° 的頭顯玻璃屏,無論是在室內還是室外,甚至是強光下,其增強現實方案能能正常使用。

Aurora AR 的光學模塊及其搭載設備將在今年 9 月份實現量產。

七鑫易維

七鑫易維致力于機器視覺、人工智能和基于深度學習的眼球追蹤技術的開發,旨在引領眼球追蹤這一前沿技術不斷發展,將該技術廣泛應用到智慧醫療、VR/AR、智能手機、廣告傳媒、智能汽車、機器人、航空航天等領域。

PlusOne

PlusOne 是一家專注 MR(混合現實)與 AI 的初創公司,致力于創建智能的可交互式全息投影人像,其核心引擎能夠通過交互偵測用戶的情緒、發音、語速語氣、位置移動、手勢動態等多項指標,分析和理解用戶的交流模式。

基于此引擎,PlusOne 的初期產品是一款企業員工培訓和外語學習軟件。

升大教育

升大教育科技為大學、職業院校針對具有危險性、污染性、抽象性學科的教學和實驗提供虛擬現實課程內容和教育解決方案,從而提高教學效率和安全性。目前主要面向的領域包括新能源汽車、工業機器人、電力系統培訓等。

同時,升大也為深圳、四川、重慶和吉林等各地政府建設 VR 教育中心。

Vito 哆唯實境

哆唯實境是一家具有開創性的 VR 教育游戲公司,秉承「格物致知」的理念,鼓勵通過探索事物的原理獲得知識。主打產品『哆唯實境』包含了一系列原創 VR 教育課件,涵蓋了 STEAM、創客教育、文化教育和心理認知教育等內容。

哆唯實境的部分 VR 教育課件

Realiteer

Realiteer 開發的 WiseMind 是一套以科學臨床研究為基礎、具有沉浸感的 VR 治療訓練產品。團隊將認知行為療法(CBT)和游戲設計等理念相結合,打造出交互式治療方法,已在臨床測試中被證明對藥物濫用、焦慮和抑郁癥等有治療作用。

Realiteer 現和美國斯坦福大學、Mt.Sinai 醫院合作,一同開發可用于臨床應用的治療內容。

Hexa

Hexa 通過為零售商提供簡便創造和植入 3D 內容的方法來豐富線上購物體驗。

Hexa 的技術可以快速、低成本地將 2D 照片轉化成 3D 模型,從而使品牌商可以更快速地創建虛擬形式的產品內容并在線上進行展示。

SoccerDream

SoccerDream 將虛擬現實技術運用到足球訓練中,除了體能和技術,還注重意識方面的訓練。基于 Ekkono 方法,該團隊開發了多種 VR 訓練場景,并已在巴塞羅那的實驗室中證明可以提高球員的真實比賽水平。

SoccerDream 向俱樂部出售訓練工具,俱樂部可以根據需要對訓練工具進行調整,使之更符合球隊風格和打法。

Opaque Space

Opaque Space 是一家頂尖的 VR 游戲內容工作室,致力于開發消費級 VR 體驗與仿真模擬 VR 體驗。Opaque Space 目前正在繼續優化其備受贊譽的 VR 游戲作品『Earthlight(地球之光)』,并與NASA 進行深度合作,為培養下一代宇航員研發 VR 訓練工具。

Snobal

Snobal 為企業開發通過 VR 開展協作和互動的工具。商業組織能夠通過這些工具創建和管理 VR 環境,擴展和增強現有的客戶、合作伙伴的工作場所互動方式,用于產品設計和合作,同時讓員工、股東和顧客更好地了解企業信息。

Beyond

Byond 是一個基于云端的 VR 線上分發平臺,讓品牌、媒體和廣告商在 VR 環境里創作并發布交互內容。Byond 的工具可以讓用戶快速創建跨平臺的 VR 內容。

Kiwi 開為科技

開為科技專注于提供基于攝像頭的人臉跟蹤技術、三維圖像建模以及視覺特效等。目前旗下有呈現 AR 特效的短視頻應用,KiwiFace 手機端和 VR 端 SDK 已經被主流的直播、短視頻和 VR 服務提供商廣泛采用。

OVA

OVA 是一家 VR 創意應用工具開發商,其研發工具 StellarX 降低開發門檻,讓非技術背景的用戶也可以通過簡單的交互在虛擬現實環境里創建 VR 內容。

Invrse

Invrse 研發了一款出色的 VR 用戶界面,致力于解決目前 VR 和 AR 面臨的交互難題。其獨特的交互設計和觸覺輸入設備讓用戶擁有獨特的手部交互體驗,讓用戶在 VR/AR 體驗中的打字、瀏覽、閱讀、聊天、物體控制等操作都變得自然直觀。這一技術目前可兼容各種不同的頭顯設備。

Construct Studio

Construct Studio 是由一群富有經驗的 VR 開發者成立的內容工作室,其最知名游戲包括『自由代價』和『Imago』。Constructive Studio 希望可以利用專業的知識和經驗以及自創工具「Vera」幫助VR開發者更簡單有效地創建優質內容。

VRANI

VRANI 是一家專注于制作 VR 派對游戲的公司。他們設以充滿互動性的 VR 角色 TToring 為主角,VRANI 打造了能夠輕松上手、多人游玩派對游戲體驗,打造出了充滿樂趣、易于上手的休閑 VR 內容。

VRANI 還致力于打造 VR 角色 IP,并打算逐步擴展到相關零售業務。

Appnori

Appnori 是一家專注于體育競技內容的 VR 游戲開發商,目前已針對棒球及乒乓球開發出兩款適合各年齡段玩家的優質內容,未來也將針對不同的運動體驗持續開發相關內容。

RAVR labs

RAVR labs 是一家基于移動、PC 等平臺的 VR 游戲和應用開發公司,目前正在打造第一個 VR 籃球主題游戲。公司的兩個工作室分別位于上海和舊金山,現正面向中國和全球市場開發運動類和冒險類題材的相關產品,致力于成為運動游戲領頭者。


除了以上在現場參加路演的 23 支團隊之外,還有 10 支團隊沒能來到路演現場,這 10 支團隊主要是 VR 行業應用方案提供商以及內容開發工作室。

congnitiveVR

congnitiveVR 為 VR/AR 內容提供三維空間分析和用戶反饋工具,使企業組織能夠快速方便地收集用戶行為和反饋,并進行深度數據分析。

HyperfairVR

HyperfairVR 是針對企業級用戶開發的基于 Web 平臺的 VR 社交 SaaS 解決方案。它讓企業能夠自建和定制自己的品牌 VR 環境,并迅速發布到多個平臺,通過虛擬現實與客戶和員工互動。

Limitless

Limitless 是一個能讓創作者更加方便地創建 VR 內容的云端平臺。使用 Limitless VR Creative Environment,創作者可以直接在 VR 環境里使用肢體運動制作動畫,讓初學者和專業人士都能簡單地進行動畫制作。

Mindesk

Mindesk 開發了世界首款商業 CAD 設計軟件的沉浸式 VR 插件。使用 Mindesk 的工程師、建筑師、和設計師等可以在虛擬現實里流暢地繪畫和建立模型,并通過云端實現實時協作。

POPMATCH

POPMATCH 由 Phosphor Games 創始團隊創立,旨在打造虛擬現實時代的電子競技賽事平臺。配合跨平臺的多人在線射擊游戲 RUSHFIRE,POPMATCH 希望重新定義線上游戲競技。

The Rogue Initiative

The Rogue Initiative 是一家全方位數字媒體內容工作室,在 VR 環境下創造電影、電視劇及游戲等互動娛樂體驗,并打造自己的 IP。

Subdream

Subdream 是一家 VR 社交游戲工作室,由游戲領域連續創業者 Jikhan Jung 帶領知名游戲公司 Colopol 團隊成立,致力于開發適合線下體驗店和家中游玩的高質量多人 VR 游戲。

vRetail

vRetail 由 Sixense 核心團隊創立,專注于利用虛擬現實技術結合電商和傳統線下零售為消費者打造理想更的購物體驗。

腦穿越

腦穿越技術有限公司致力于打造泛二次元 VR 興趣社交解決方案,在新產品「陪伴星球 VR」中,腦穿越基于下一代 RIHA「實時全息音場互動」引擎構建了一個高豐富度的二次元風格虛擬現實娛樂世界。未來,腦穿越會打造更加完整的 VR 社交生態,構建 VR 新媒介體系下跨平臺的二次元風格的「刀劍神域」。

Vertebrae

Vertebrae 是一個原生的 VR 和 AR 廣告平臺。該公司的技術允許廣告商、開發者和出版商在不同平臺上提供身臨其境的原生 VR/AR/360° 視頻廣告體驗。


以上就是來自 Vive X 第二期的全部 33 個初創項目,這些項目來自 Vive X 設于臺北、北京、舊金山以及深圳的四個加速地點,深圳灣(微信 ID:shenzhenware)將對部分項目進行后續報道,如果你對其中的某個項目感興趣,歡迎在文末留言告訴我們。

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