HTC 將于今年推出移動 VR 產品,我們猜測了一下會是什么樣子

這是我體驗過的效果最好的頭戴影院
在視覺體驗這個評價維度上,CINERA 可能是目前效果最好頭戴影院產品。
原諒我用了一個這么簡單粗暴標題。
其實兩個多月之前第一次見到 CINERA 的工程機的時候,我對這個看起來幾乎像主機 VR 頭顯一樣笨重的頭戴影院產品并不怎么感冒。雖然外觀設計還不錯,但在幾乎所有「頭戴影院」品類的產品都在主打移動便攜,鼓吹「隨時隨地的視聽享受」的時候,CINERA 的產品看上去就不像能帶出家門的樣子。

當時,我相當直白地向 CINERA 的 CEO Peter Lin 提了這個問題。
「嗯……確實是這樣。」沉吟片刻之后,Peter 出人意料地表示了贊同,「我們做這個產品的時候,先考慮的還是更好的畫質和視覺效果,像是屏幕排列、鏡片組合、光路排布都會占據比較大的空間,但是也沒辦法,在觀看體驗上,我們不想妥協。」
在戴上 CINERA 之后,我很快明白了 Peter 的意思。
在視覺體驗這個評價維度上,CINERA 可能是目前效果最好頭戴影院產品。
頭顯設備的視覺效果是十分直觀體驗,只靠文字來描述多少有些蒼白。況且靠我這點語文底子也很難寫出像是「子彈激起的塵土顆粒在空氣中彌漫,跳動的黃銅彈殼反射著伊拉克沙漠的刺目陽光」這種一看分辨率就很高的句子,所以還是直接來看參數 ↓
分辨率 2560x1440x2,水平視場角 66°,像素密度約 39 PPD
為了方便對比,主機 VR 頭顯 Oculus Rift CV1 的這三項參數是
分辨率 1200x1080x2,水平視場角 110°,像素密度約 11.5 PPD
而市場上另一款采用索尼 MOLED 微顯示屏的移動頭戴影院產品的參數是
分辨率 1920x1080x2,水平視場角 53°,像素密度約 41 PPD
之所以列出這三項參數,是因為它們幾乎直接決定了一款頭戴顯示設備視覺效果。
分辨率不用多做解釋,房東阿姨都知道這個數字越大越好。除了本身采用分辨率更高的屏幕之外,CINERA 采用了雙屏方案,內置兩塊 2.5K 顯示屏,相比單屏分屏方案,雙屏的屏幕像素利用率也更高。

而可視畫面的大小,即視場角(FOV)則直接影響著體驗的沉浸感,所以尤其強調沉浸感的 VR 設備往往追求盡可能大的視場角。但當屏幕分辨率確定時,設備的視場角和清晰度是一定程度上的對立關系,這里說的「清晰度」指的不是分辨率,而是像素密度。
在評價屏幕的時候,常用的表示像素密度的單位是 PPI,即每英寸像素數(Pixels Per Inch),但這個數字并不能直接表示人眼感受到的清晰度,在頭顯設備上,人眼并不是直接觀看屏幕的,屏幕光會經過光學鏡片系統的處理之后再進入人眼,所以一般用人眼實際視野中水平每度內的像素數(Pixels Per Degree, PPD)來衡量頭戴顯示的像素密度。PPD 越高人眼感受到的畫面也就越清晰,如果 PPD 不夠(低于 30),人眼就會明顯分辨出像素之間間隔,出現我們常說的「紗窗效應」。

不難理解,屏幕硬件分辨率一定時,更大的可視角度和每個角度內更多像素是不可兼得的,這也是為何目前多數強調沉浸感的 VR 頭顯的清晰度都還不盡如人意的原因。
但頭戴影院和一味追求大視場角的 VR 頭顯畢竟不一樣,人類視野的清晰區域其實只有中心 ±30° 的范圍,超出這個范圍的視野實際是模糊的,在觀看影片時如果過分放大畫面,就會有過多畫面進入視野的模糊區域導致畫面信息被忽略,這也是大多數人看電影不喜歡坐前排的原因。CINERA 在沉浸感和清晰度上進行了大量的測試,最終將視場角確定在 66°,遠大于傳統電影廳 54° 的視場角,接近 IMAX 影廳黃金位置,在這一視場角下,CINERA 的清晰度也達到了 39 PPD,算是在二者之間找到了最佳的平衡點。
贊完了 CINERA 很棒棒的視覺效果,我們還是得說回開頭說的便攜性問題。CINERA 甚至專門設計了一款能以各種角度支撐頭顯的配套支架,來為長時間觀影提供舒適的支撐,但這樣一來,CINERA 就更是一臉不想讓你帶出家門的樣子了。

深圳灣(微信 ID:shenzhenware)此前寫過不少跟頭戴顯示有關的文章,提到與手機產業高度重合的硬件技術和供應鏈基礎其實很大程度上限制著這類產品體驗的提升,特別在顯示方面,手機級別的屏幕技術并不能在近眼顯示領域給到很好的支持,在這一現實情況下,不同的頭戴現顯示產品的區別更多是路線選擇上的差異,有的選擇便攜,有的選擇低價,而 CINERA 選擇的,就是通過專利的光路設計和大量的光學優化,追求當前硬件基礎所能提供的最高體驗。

在創立 CINERA 首影科技之前,Peter 在電影放映行業打拼了 8 年的時間,曾經在電影放映市場巨頭 GDC 主導個人影院放映系統 JetReel 的開發,這些 8 年與光和影打交道積累的經驗,讓 Peter 堅定地相信影音產品追求最好的觀看效果是無可辯駁的。
盡管移動場景下不占便宜,但在消費端之外,CINERA 憑借影院級的觀影體驗在 toB 領域探索了更多的落地方向,Peter 提到,像是酒店、機場、長途交通、娛樂場所等場景,對 CINERA 這樣的高端影音設備來說都有很廣闊的開拓空間。
目前,CINERA 團隊共有 8 人,已經完成了天使輪融資。兩天前,CINERA 登陸 Kickstarter 開始了眾籌,早鳥價 449 美元,不到 24 小時就完成了 5 萬美元的眾籌目標,目前已獲得了來自超過 180 多位支持者近 10 萬美元的眾籌金額。文末有 CINERA 的眾籌鏈接,如果感興趣,可以進一步了解和支持他們。