蘋果 ARKit 還沒正式發(fā)布,高通就用新 3D 深度感測(cè)技術(shù)搶地盤

兩大巨頭又開始互唱拆臺(tái)戲了~
幾個(gè)月前在蘋果開發(fā)者大會(huì)上,蘋果高級(jí)副總裁 Craig Federighi 曾驕傲地宣稱 ARKit 將在一夜之間成為全球最大的 AR 平臺(tái)。而現(xiàn)在看來(lái)顯然言之過早了,因?yàn)樗钟瓉?lái)了一個(gè)重量級(jí)的對(duì)手,那就是谷歌 ARCore。
美國(guó)時(shí)間 29 日,谷歌宣布正式推出 ARCore 預(yù)覽版,與 ARKit 一樣,這也是一個(gè)為開發(fā)者準(zhǔn)備的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。
雖然 ARCore 目前僅能在 Google Pixel 和 三星 Galaxy 8 兩款手機(jī)上使用,但據(jù)谷歌預(yù)計(jì),在在今年冬季正式推出后,將會(huì)支持超過 1 億臺(tái)的智能手機(jī)運(yùn)行 ARCore。目前谷歌正在尋求與更多手機(jī)制造商合作(包括華為 、LG 和華碩)。

谷歌 Tango 去哪里了?
其實(shí)在 ARCore 之前,谷歌便已經(jīng)有了一個(gè) AR 項(xiàng)目 Tango。Tango 研究始于 2013 年,原本是谷歌旗下一個(gè)研究三維空間感知能力的項(xiàng)目, 2015 年 1 月正式結(jié)束實(shí)驗(yàn)研究階段,開始嘗試轉(zhuǎn)化為商用產(chǎn)品。
2016 年 11 月,首款搭載 Google Tango 的手機(jī)聯(lián)想 Phab 2 Pro上市,與此同時(shí)谷歌商店還一口氣發(fā)布了 35 款與 Tango 技術(shù)相關(guān)的 APP,軟硬件一齊發(fā)力,足以表明谷歌對(duì)這一功能的重視。

當(dāng)時(shí) Tango 的產(chǎn)品總監(jiān) Nikhil Chandhok 認(rèn)為未來(lái)每一臺(tái)手機(jī)都離不開 Tango 技術(shù),就像現(xiàn)在的手機(jī)都離不開拍照與 GPS 導(dǎo)航功能一樣,現(xiàn)在他的身份變成了 ARCore 的產(chǎn)品總監(jiān)。
由于 TanGo 對(duì)硬件要求很高,需要手機(jī)配備特殊的攝像頭、傳感器、處理芯片才能完成基于周圍環(huán)境的三維模型建立,這對(duì)于一般手機(jī)廠商來(lái)說(shuō)成本過高。事實(shí)上,到目前為止只有聯(lián)想 Phab 2 Pro 與華碩 Zenfone AR 兩款定制手機(jī)應(yīng)用了 Tango 技術(shù),并且售價(jià)不低,銷量也并不驚艷。
谷歌方面也大方承認(rèn)谷歌的 AR 的焦點(diǎn)不會(huì)再放在 TanGo 上 , ARCore 品牌將會(huì)逐步取代它。但這并不意味著原 Tango 團(tuán)隊(duì)已經(jīng)沒有了用武之地,事實(shí)上 ,ARCore 就是一個(gè)簡(jiǎn)化版的 Tango,Nikhil Chandhok 正帶領(lǐng)著技術(shù)團(tuán)隊(duì)向技術(shù)商業(yè)化的方向努力。
公開叫板蘋果 ARKit,兩者之間必有一場(chǎng)惡戰(zhàn)?
一直以來(lái) AR 都是硅谷公司最迷戀的科技之一,競(jìng)爭(zhēng)也在近兩年變得越發(fā)激烈 :Facebook 已于今年四月宣布推出 AR Studio ,加入了社交及游戲的因素;而 Snapchat 則借助過濾器和鏡頭,甚至嘗試在 AR 中植入廣告;微軟押注了全息 AR 眼鏡 HoloLens ,但最近貌似麻煩不少……目前來(lái)看,能與蘋果上演對(duì)手戲的,依然是老對(duì)手谷歌。

谷歌目前旗下有七大產(chǎn)品的全球用戶數(shù)量均超過了 10 億,包括 谷歌地圖 、Gmails 及搜索業(yè)務(wù)。要管理如此龐大的用戶群體可不簡(jiǎn)單,于是谷歌希望能用 AR 新技術(shù)增強(qiáng)用戶的粘性及活躍度。早期谷歌希望通過 TanGo 項(xiàng)目來(lái)實(shí)現(xiàn) AR 的推廣,但現(xiàn)在這一重任明顯落在了 ARCore 身上。
ARCore 有三大核心功能,分別是相機(jī)動(dòng)態(tài)捕捉、環(huán)境感知及光源感知:
- 相機(jī)動(dòng)態(tài)捕捉:使用手機(jī)的傳感器和相機(jī)讀取圖像,通過特征匹配估計(jì)相機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,從而準(zhǔn)確感知手機(jī)的位置和姿態(tài),同時(shí)能改變顯示的虛擬物體的位置和姿態(tài)。
- 環(huán)境感知:感知三位環(huán)境中的平面,如地面、桌面,以確保虛擬物體放置位置合理。
- 光源感知:使用手機(jī)的環(huán)境光傳感器,感知環(huán)境光照情況,對(duì)應(yīng)調(diào)整虛擬物體的亮度、陰影和材質(zhì),讓它看起來(lái)更融入環(huán)境。
當(dāng)然,蘋果 ARKit 也同樣具備這些核心功能,兩者在效果渲染工具上也十分相似。谷歌 AR/VR 部門執(zhí)行總裁 Clay Bavor 不僅大方地承認(rèn)了 ARCore 與 ARKit 的相似,甚至在媒體的采訪中暗示谷歌有意這么做:
「你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)開發(fā)人員能很容易實(shí)現(xiàn)將 ARCore 與 ARKit 上開發(fā)的應(yīng)用相互兼容,我們希望未來(lái)能將我們的 AR 功能應(yīng)用到 iPhone 上。」
ARCore 與 ARKit 究竟誰(shuí)更厲害,目前還言之過早。但就谷歌來(lái)勢(shì)洶洶的「挑釁」來(lái)看,兩家平臺(tái)在不久的將來(lái)少不了一場(chǎng)惡戰(zhàn)。