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2020-01-14

左手 AI,右手 AR:讓每個開發者成為創造世界的藝術家

在商湯科技和 Unity 共同舉辦的「 AI + AR 大派對」上,Unity 技術講師殷崇英和技術支持工程師許夢俊為開發者介紹了 AR Foundation 及其與 SenseAR 的集成情況。商湯科技研發工程師廖錦毅和 SenseAR 戰略規劃負責人季浩宇則向大家解讀了商湯的 AI 技術是如何助力 SenseAR 平臺將理解環境的能力從平面升級到多維。

科技思想家凱文·凱利認為,技術是一種生命體,是動物、植物等自然界生命體之外的第七生命體。似乎一語中的,技術的演進,從靈感的迸發,到創意的落地,也宛如生命進化一般,過程往往要經歷漫長歲月,而非一蹴而就。

AR 技術和 AI 技術,就走了這樣一條路徑。AI 技術則略年長一點,1956 年的 8 月,約翰·麥卡錫(John McCarthy)、馬文·閔斯基(Marvin Minsky)、克勞德·香農(Claude Shannon)等學者,定義了一個技術概念,用機器來模仿人類學習以及其他方面的智能——人工智能。人工智能技術,從創世,到現在的落地,經歷了三代技術的起起落落,足足等了接近 70 年的歲月。AR 技術略年輕一點,但它最早也要追溯到 25 年前,保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)兩位學者提出的現實-虛擬連續統(Milgram's Reality-Virtuality Continuum),他們將真實環境和虛擬環境分別作為連續系統的兩端,其中最靠近真實環境的部分,就是增強現實(Augmented Reality),即用數字手段,豐富我們的真實世界體驗。

有意思的是,一種技術的演進突破,往往伴隨著另外一項技術的推波助瀾,如同生物界不同物種的互相伴生。AI 技術的最終突破,就來源于大數據,和計算能力的突飛猛進,由后兩者協力推動而來。而現在,AI 技術作為一個老大哥,也要開始充當推動者的角色,它推動的對象,便是 AR。當然,在某種程度上,AR 也反過來成為 AI 技術場景落地的絕佳舞臺。

2020 年 1 月 10 日,Unity 和商湯科技,兩家分別來自 AR 屆和 AI 屆的高科技公司,在上海舉辦了一場面向開發者的活動——「AI + AR 大派對」,就是這兩種技術互相成就的最新注解。

△ 「AI + AR 大派對」現場

為「AI + AR」而生的新生態

商湯科技和 Unity 的合作時間雖不長,但進度突飛猛進,源于兩家公司的各自底蘊。

Unity 是全球創作者使用最廣泛的實時內容開發平臺,成立以來,就一直為全世界的開發者提供豐富的以視覺為核心的開發工具,近年來對以 VR、AR 為代表的 XR 也是其技術發展的重中之重。現在使用 Unity 制作的游戲和體驗已在全球范圍內覆蓋將近 30 億臺設備,并且其在過去一年的安裝量已超過 330 億次。在 2019 年圣丹斯電影節所有 XR 內容中,65% 是使用 Unity 制作的。

而商湯科技,則是人工智能領域的佼佼者,它是中國科技部指定的第一個「智能視覺」國家新一代人工智能開放創新平臺,全球總融資額及估值等在行業都處于領先者陣營。或許正因為「視覺」是商湯科技的內核,所以 AR 技術也早早進入它的視線:2016 年,商湯就對外提供 AR 特效引擎的能力;到了 2019 年,商湯科技提供了更加完整的解決方案,如 SenseAR 開發者平臺等。

而商湯科技創始人湯曉鷗的一段話,恰好是 Unity 公司和商湯科技合作的最佳旁白:

AI 與 AR 的深度融合,將能使虛擬世界和現實世界實現無縫對接;AI 賦能 AR,從 AR 化妝、AR 導航、AR 測量到 AR 游戲、AR 數字人等,一系列創新的 AR 應用,有望覆蓋并改變你每天的生活和工作。

無獨有偶,國家新一代人工智能規劃,也有這樣的論斷:?

在建立新一代人工智能關鍵共性技術體系時,需要關注虛擬現實智能建模技術,重點突破虛擬對象智能行為建模技術,提升虛擬現實中智能對象行為的社會性、多樣性和交互逼真性,實現虛擬現實、增強現實等技術與人工智能的有機結合和高效互動。

有了這樣的前提,兩家公司自然一拍即合。2019 年 5 月,商湯科技與 Unity 達成戰略合作,將商湯原創 AR 開發者平臺 SenseAR 2.0 與 Unity 引擎的 Unity AR Foundation 深度集成,為開發者的內容創作提供多維支持。

△ 商湯科技研發工程師 廖錦毅

既然是生態,自然是越繁榮越好。在「AI + AR 大派對」上,商湯科技研發工程師廖錦毅介紹,商湯科技正在做生態方面的拓展:

  • 有核心應用場景需求的伙伴,比如電商、游戲。商湯和《王者榮耀》合作,和京東合作,和淘寶合作。顯然,這些在生活場景中有海量用戶的伙伴,急需 AR 技術提升用戶體驗。
  • 平臺間的相互協作,推動整個 AR 產業鏈的聯動。據悉,商湯科技于 2019 年初與業界合作伙伴共同發起并成立了中國增強現實核心技術產業聯盟,在行標和國標上發動關于 AR 的一些立項。
  • 與 Unity 相互集成,讓開發者用熟悉的開發工具,開發出更多優質的應用,商湯和 Unity,各自成為開發者裝備包里的另一端。

為了鼓勵開發者更加全面地了解、掌握和運用商湯 SenseAR 和 Unity AR Foundation 平臺,鼓勵開發者為這個世界帶來更多的原創 AR 作品,兩者還聯合舉辦「2019 AR 應用創作大賽」。

△ Unity大中華區技術經理 殷崇英

針對這項賽事,Unity 大中華區技術經理殷崇英在「AI + AR」大派對上代表 Unity 對開發者們發出了這樣一個美好的主張:

開發者其實就是創作者,Unity 不把程序員定義成傳統的開發人員,AR 技術,不僅惠及游戲,還涉及千行百業。所以,我們歡迎每一個人,也希望我們的技術適用于每一個人。因此,我們希望每一位開發者,使用強大的開發工具,成為一個創造世界(真實和數字世界疊加的增強現實世界)的藝術家。

△ 「AI + AR」大派對現場開發者與嘉賓合影

讓開發者靈感遠航的新平臺

有了美好的愿景,接下來就是工具平臺的發力時刻了,對商湯科技和 Unity 兩家公司的專家來說,這方面一點都不虛。

殷崇英進一步表示,Unity 的 AR Foundation 平臺適用性非常廣泛,覆蓋娛樂行業、制造業、汽車業、教育、醫療、建筑,Unity 都能為他們提供了非常強大的工具,包括協助創建內容,提供運維服務,甚至助力開發者盈利。

比如汽車行業,Unity 的開發者工具可以實現通過 VR 對一款汽車進行工程設計,讓消費者無需接觸實物便能體驗一款汽車的使用,不受物理邊界限制進行駕車演練,自動駕駛汽車,以及未來的車內體驗。豐田汽車項目經理 Koichi 曾對此發表這樣一番實際感受:

在豐田,用 Unity VR 和 AR 開發提高設計、工程和培訓的效率和質量的工具,有高度的靈活性,效果非常好。

2018 年 10 月,Unity 發布 AR Foundation 1.0,支持基本 AR 功能,包括平面追蹤、特征點云檢測、參考點/錨點、設備追蹤、光照估計、射線碰撞;2019 年 5 月,AR Foundation 2.1 支持圖像追蹤、物體追蹤、面部追蹤、環境探針;2019 年 6 月,AR Foundation 3.0 支持 ARKit 3.0,新增動作捕捉、人物遮擋、多人協作等功能;2019 年 3 月,AR Foundation 支持 Magic Leap 以及 HoloLens 1 和 2 (預覽),也增加了一些幫助 XR 開發加速迭代的工具,如:XR Interaction Toolkit (預覽),Unity as a Library;2019 年 Q4,SenseAR 集成進了 Unity 中國增強版 2018.4.11C 版本中,Unity 中國增強版即 Unity 全球版 + 中國區獨特功能和服務。對于 Unity 來說,技術持續演進,從不停歇。

商湯科技研發工程師廖錦毅、商湯 SenseAR 戰略規劃負責人季浩宇關于「SenseAR-AI 賦能 AR,讓虛實融合更加多維」的主題演講里,讓開發者則清晰的了解到,商湯 SenseAR 平臺、SenseAR 平臺技術的算法、SenseAR 的 AR 生態、SenseAR 解決方案,如何把理解環境的能力從平面升級到多維,商湯科技多年來的 AI 功底,讓這些方案如虎添翼。

廖錦毅介紹, 商湯科技的 SenseAR 可以從兩個角度來看:

  • 信息形勢,從信息形勢對算法進行分類,包括「對人的識別」與「對環境的識別」,可以對應為「對人的理解的算法」以及「對環境理解的算法」。
  • 信息載體,主要的信息載體是手機平臺與眼鏡平臺,「SenseAR 平臺是世界上首個跨不同設備的 AR 平臺,通過手機、眼鏡的一套 SDK,可以在不同設備上適應不同的算法。」

而季浩宇的一段話,或許可以作為商湯科技與 Unity 這場「AI + AR 大派對」和「2019 AR 應用創作大賽」的初心總結:

我們希望能夠和更多開發者溝通,讓大家在這個平臺上,分享需求,提出問題,亮出創意。我們也希望通過這些交流,拿出更好的技術方案貢獻給開發者。
△ 商湯 SenseAR 戰略規劃負責人 季浩宇


資訊來源:Unity

編輯:森林木 / 深圳灣

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