何止 Meta x Oakley,小米等十家 AI 拍攝眼鏡上新!下半年好看!

在 20 億美金的陰影下,哪些 VR 能夠挑戰 Oculus?
“Fire in the hole!” 嘭,炸彈在身邊不遠處爆炸,子彈穿梭在耳邊,身體已經陷入泥潭,子彈已所剩不多,怎么辦,任務已經陷入絕境,你身上還有重要情報沒有送達,你現在你有兩個選擇,第一投降。不可能,你的字典里沒有失敗!第二個重啟游戲。哈哈,是的,你不用出生入死就可以體驗鐵血戰爭,VR 將這些事情變成現實。
“Fire in the hole!” 嘭,炸彈在身邊不遠處爆炸,子彈穿梭在耳邊,身體已經陷入泥潭,子彈已所剩不多,怎么辦,任務已經陷入絕境,你身上還有重要情報沒有送達,你現在你有兩個選擇,第一投降。不可能,你的字典里沒有失敗!第二個重啟游戲。哈哈,是的,你不用出生入死就可以體驗鐵血戰爭,VR 將這些事情變成現實。
VR(Virtual Reality)虛擬現實技術是指利用電腦模擬一個三度空間,通過視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬讓用戶有身靈其境的感覺,如同模擬類游戲中的主人公,創作出一個虛擬場景供人體驗。隨著今年 Facebook 20 億美金收購 Oculus Rift 的訊息,曾經高大上的 VR 也漸漸成為創業者挑戰的方向。
其實在這個領域,很多行業大佬已經涉足。例如 Google 正在開發的 Google Cardboard 簡易虛擬現實眼鏡;三星正在開發的一款與虛擬現實頭戴設備,一款與 Oculus Rift 非常類似的產品;索尼研發的一款頭戴式顯示器 Morpheus。巨頭競相布局虛擬現實領域布局究竟是空穴來風還是暗藏玄機?國外大廠的進駐是否意味著下一個引爆點?以下整理收集了一些近期比較熱門的 VR 產品以及團隊,讓我們一同去穿越虛擬與現實吧!
Oculus Rift
許多人了解虛擬現實的初衷很簡單:想更加真實的玩游戲。針對這一初衷 Oculus Rift 開發出一款為電子游戲設計的頭戴式顯示器,你可以走進虛擬現實中,通過上下左右晃頭來看清游戲或電影里的場景,在國外眾籌平臺 Kickstater 有幾千人的支持者。
其實 Oculus Rift 的創始人是一個和 Zuckerberg 一樣的年輕創業者,經歷了多年的興趣愛好和研究之后,Oculus Rift 在一次國際展會上的展出亮相,也最終讓這款 VR 眼鏡推向世人的眼中,并于今年3月被 Facebook 以20億美元收購。
ANTVR - 蟻視科技
相比國外 Oculus Rift 的高大上,國內團隊在VR 產品方面也毫不遜色。以下這幾款VR產品都是國內團隊的作品,它們中有的在研發、眾籌階段,有的已經量產預售,讓我們一同去感受國內團隊的創作魅力吧!
ANTVR KIT 是北京蟻視科技自主研發的蓄念顯示套裝,在今年5月登錄眾籌平臺 Kickstater,創新的將控制器變為多種形態,如體感槍、控制棒、手柄等融入虛擬現實,目前 ANTVR 已經迭代至第四版。
蟻視團隊可是個十足的實力派,團隊成員大都是此行業大牛以及資深從業者,同時都是骨灰級科幻愛好者。有做過五年游戲開發,幾乎做過所有游戲平臺開發的大牛,也有豐富硬件開發經驗的老手,創始人覃政更是個狂熱的科幻迷,對科技充滿熱情,還曾拍攝科幻微電影、發表過科幻小說以及獨立設計各種機器人。相信這款情懷、科幻的產品定能帶給人不一樣的體驗。
Depth-VR
如果覺得 Oculus Rift 太大太重了,那或許 Depth-VR 就是你的不二之選。只需要花幾百元錢就能購買到 Depth-VR 眼鏡+感應器,在家就能體驗 3D 電影般感覺的游戲畫面。不過需要注意的是,Oculus 帶來沉浸式的游戲體驗,而 Depth-VR 主要基于顯示器這個窗口來體驗游戲,二者在此處呈現方式不太一樣。
Depth-VR 團隊在發展過程初期也經歷過很多創業團隊一樣的迷惑:產品的發展方向問題。早期團隊比較糾結于產品屬性,是做2B還是2C產品。而后團隊在確定了由虛擬現實游戲這一點來切入市場,在通過大量的游戲測試,累積了一定的量后,團隊也越來越確定他們的產品出路和方向,目前項目產品 Depth-VR 也正在 Kickstater 眾籌。
IM-3 虛擬現實眼鏡
IM-3 虛擬現實眼鏡通過運用三維沉浸系統,結合頭部實時追蹤、姿態融合、多模透鏡成像和三維景象合成等為體驗者提供高沉浸感交互式體驗,可以應用于虛擬房產展示、數字娛樂、少兒教育、數字博物館漫游、遠程呈現等領域。
IM-3 虛擬現實眼鏡是來自杭州的一家科技性創業公司,團隊成員核心技術團隊成員 10 人,其中獲得博士學位 6 人,擁有代表性專利技術 3 項(含受理中),因團隊緊鄰浙大,在相關技術資源上也有共享的部分。
好奇者眼鏡
手機是目前進化最快的電子設備,手機加上光學配件就能帶來最高性價比的VR裝備。
這是深圳創客好奇者眼鏡創作者老梁對于 VR 的理解,這也是他創作好奇者眼鏡的初衷。
好奇者眼鏡是一款來自深圳的創客產品,主要是老梁在 SZDIY 創客空間里憑自己的興趣愛好創作。整個過程其實耗時并不長,眼鏡的名字 “好奇者” 也是根據前段時間熱映的電影《后會無期》中的火星車命名。
好奇者眼鏡主要是將手機運用到虛擬現實中,利用手機中的陀螺儀檢測用戶頭部的轉動,實現實時的虛擬反饋。鏡片采用的是全亞克力材料制作的類 Google Cardboard 眼鏡,功能上可看游戲、視頻。同時還增加了電腦屏幕投射功能,還可以可以刷微博、看電子書等。目前產品已經在 TechSpace 以 50 元的超低價格銷售,產品熱銷處于供不應求的狀態,并且還吸引了很多慕名前來的外國朋友。
話題延伸
在 11 月「Terry & Friends」北京見面會上,覃政作為嘉賓分享了蟻視的發展經歷。目前蟻視科技已獲紅杉資本投資,12 月 9 號還將在北京 798 創意園舉辦一場新品發布會。
針對最近熱門的虛擬現實「深圳灣」特策劃了一場線上討論活動,同時請到了蟻視科技創始人覃政、Depth-VR 創始人李今、杭州映墨科技創始團隊以及深圳本土創客老梁來,對于一些大家常見的問題進行了回答,以下是部分問答的節選。
VR 和 AR 的區別是什么?
VR 是虛擬現實,AR 是增強現實, VR 是 OC ,AR 是 Gooleglass 。VR 可是和現實場景無關,AR 則需要基于場景然后增加用戶感興趣的信息提示。
對 3D 不適應性一般怎么解決,近視呢?
硬盤的 3D 效果越差,對眼部的刺激越輕。另外還有數據延遲、場景變換都是不適應性產生的原因。目前很多VR產品有配置可調視力的解決方案來解決近視問題。
市面上的虛擬視覺產品能運用到健身上嗎?
萬向跑步機可以解決身體運動的問題,虛擬視覺產品可以通過跑步時用體感設備來解決。
VR 除了游戲還有其他內容嗎?
VR 需要普及,必須解決內容不足的問題,同時在內容匱乏的時候,將有可能出現以內容提供為核心競爭力的公司。目前以第一視角的游戲是突破口,如果沒有好的應用 推廣或許有難度。
虛擬顯示頭盔電影的數據量,達到什么量級?
數據不用存在眼睛上,直接在云端上。可以做到 5 維電影,第一人參與的電影,人人可以參與,多人合作。達到游戲+電影+第一視角+角色扮演的情景。
主題圖片:Sunita v.